创建实体
本节讨论的内容包括:
创建框
创建楔体
创建棱锥体
创建球体
创建圆锥体
创建圆柱体
创建圆环
创建多段体
创建平坦曲面
通过拉伸 2D 对象创建 3D 实体和 3D 曲面
通过沿轴旋转 2D 对象创建 3D 实体
通过沿路径扫掠 2D 对象创建 3D 实体
通过在 2D 对象之间放样来创建 3D 实体
通过加厚曲面来创建 3D 实体