-EditPattern
Pomocí příkazu -EditPattern můžete upravit tvar a vzhled asociativních polí.
Jedná se o variantu příkazu EditPattern pro příkazové okno.
Asociativní pole můžete také upravit pomocí specifických úchopů entit a palety Vlastnosti.
Entity v rámci asociativních polí si zachovají své vztahy. Asociativní pole je možné upravovat celé (namísto změny individuálních položek v poli).
Poznámka: Chcete-li zrušit asociativitu polí, použijte příkaz Rozložit.
Chcete-li změnit asociativní pole:
- Do příkazového řádku zadejte -EditPattern.
- V grafické ploše určete asociativní pole a stiskněte klávesu Enter.
Sada možností se mění podle zadaného pole.
- Pro kruhové pole určete možnost:
- Úhel mezi. Určuje vnitřní úhel mezi základními body entit pole a středem pole. Zadejte kladnou hodnotu a stiskněte Enter.
- Základní bod elementu. Umožní vám určit nový referenční bod pro entity v kruhovém poli. Základní bod je vždy ve stejné vzdálenosti od středu kruhového pole.
- Úhel vyplnění. Umožní vám určit úhel sevřený mezi základními body prvního a posledního elementu v kruhovém poli. Zadejte kladnou nebo zápornou hodnotu. Stisknutím klávesy Enter potvrdíte výchozí hodnotu 360°. Hodnota nula není povolena.
- Hladiny. Umožní vám určit počet hladin podél osy Z a vzdálenost mezi hladinami.
- Orientovat element. Otočí kopie při tvorbě pole, v opačném případě si zachovají stejné zarovnání jako zdrojové entity. Při určení, zda se kopie mají orientovat podle osy, zadejte Ano nebo Ne.
- Celkový počet. Určuje výsledný počet kopií v kruhovém poli (včetně zdrojového elementu). Pokud zadáte počet kopií, musíte zadat buď úhel pro vyplnění nebo úhel mezi kopiemi.
- Pro lineární pole určete možnost:
- Základní bod elementu. Umožní vám určit základní bod v grafické ploše.
- Zadejte počet kopií pro Vodorovnou osu a Svislou osu.
- Hladiny. Umožní vám určit počet hladin podél osy Z a vzdálenost mezi hladinami.
- Volitelně můžete použít následující možnost ke změně zdrojové entity:
- Zdroj. Umožní vám upravovat zdrojovou entitu pole. V grafické ploše určete jeden z elementů pole jako zdrojovou entitu pro úpravy. Pomocí příkazu ClosePattern dokončete úpravy zdrojové entity.
- Nahradit. Nahradí zdrojové entity pro určené elementy pole nebo pro všechny elementy, které odkazují na zdrojové entity původního pole.
- Obnovit. Obnoví smazané elementy pole a odebere všechna přepsání elementů.
- Příkaz zavřete zadáním Exit.
Přístup
Příkaz: -EditPattern