-EditPattern

Pomocí příkazu -EditPattern můžete upravit tvar a vzhled asociativních polí.

Jedná se o variantu příkazu EditPattern pro příkazové okno.

Asociativní pole můžete také upravit pomocí specifických úchopů entit a palety Vlastnosti.

Entity v rámci asociativních polí si zachovají své vztahy. Asociativní pole je možné upravovat celé (namísto změny individuálních položek v poli).

Poznámka: Chcete-li zrušit asociativitu polí, použijte příkaz Rozložit.

Chcete-li změnit asociativní pole:

  1. Do příkazového řádku zadejte -EditPattern.
  2. V grafické ploše určete asociativní pole a stiskněte klávesu Enter.

    Sada možností se mění podle zadaného pole.

  3. Pro kruhové pole určete možnost:
    • Úhel mezi. Určuje vnitřní úhel mezi základními body entit pole a středem pole. Zadejte kladnou hodnotu a stiskněte Enter.
    • Základní bod elementu. Umožní vám určit nový referenční bod pro entity v kruhovém poli. Základní bod je vždy ve stejné vzdálenosti od středu kruhového pole.
    • Úhel vyplnění. Umožní vám určit úhel sevřený mezi základními body prvního a posledního elementu v kruhovém poli. Zadejte kladnou nebo zápornou hodnotu. Stisknutím klávesy Enter potvrdíte výchozí hodnotu 360°. Hodnota nula není povolena.
    • Hladiny. Umožní vám určit počet hladin podél osy Z a vzdálenost mezi hladinami.
    • Orientovat element. Otočí kopie při tvorbě pole, v opačném případě si zachovají stejné zarovnání jako zdrojové entity. Při určení, zda se kopie mají orientovat podle osy, zadejte Ano nebo Ne.
    • Celkový počet. Určuje výsledný počet kopií v kruhovém poli (včetně zdrojového elementu). Pokud zadáte počet kopií, musíte zadat buď úhel pro vyplnění nebo úhel mezi kopiemi.
  4. Pro lineární pole určete možnost:
    • Základní bod elementu. Umožní vám určit základní bod v grafické ploše.
    • Zadejte počet kopií pro Vodorovnou osuSvislou osu.
    • Hladiny. Umožní vám určit počet hladin podél osy Z a vzdálenost mezi hladinami.
  5. Volitelně můžete použít následující možnost ke změně zdrojové entity:
    • Zdroj. Umožní vám upravovat zdrojovou entitu pole. V grafické ploše určete jeden z elementů pole jako zdrojovou entitu pro úpravy. Pomocí příkazu ClosePattern dokončete úpravy zdrojové entity.
    • Nahradit. Nahradí zdrojové entity pro určené elementy pole nebo pro všechny elementy, které odkazují na zdrojové entity původního pole.
    • Obnovit. Obnoví smazané elementy pole a odebere všechna přepsání elementů.
  6. Příkaz zavřete zadáním Exit.

Přístup

Příkaz: -EditPattern

Související témata

Vytvoření polí entit

Úprava asociativních polí

Nadřazené téma

Změna entit