Vytváření lineárních kót
Pomocí příkazu LinearDimension vytvoříte vodorovné, svislé a otočené lineární kóty.
Pokud vyberete kótu v grafické ploše a pás karet je aktivní, zobrazí se karta kontextového pásu karet Výběr kóty. Na kartě kontextového pásu karet jsou seskupeny možnosti a nástroje pro ovládání stylu kóty, šipek a kótovacích čar.
Postup vytvoření lineárních kót:
- Klikněte na Kóta > Lineární (nebo zadejte příkaz LinearDimension).
- Určete počátek první a druhé vynášecí čáry.
– nebo –
Stiskněte Enter a určete entitu pro kótování. Můžete určit čáry, křivky, kružnice a oblouky. Změří se počáteční a koncové body lineárních entit nebo průměr kruhových entit.
- Určete polohu kótovací čáry nebo vyberte možnost:
- Úhel, Poznámka nebo Text: Viz Úprava a formátování textu kóty. Chcete-li okótovat skutečnou délku čar, které nejsou rovnoběžné s osou X a Y souřadného systému, použijte příkaz ParallelDimension.
- Vodorovnost: Vytvoří vodorovnou lineární kótu. Změří se vodorovná vzdálenost mezi definujícími body a kótovací čára bude rovnoběžná s osou X.
- Otočený: Vytvoří sklopenou kótu kolem úhlu, který určíte pro kótovací čáru. Vzdálenost mezi definujícími body se měří kolem určené rotace (rovnoběžně se sklopenou kótovací čárou).
- Svisle: Vytvoří svislou lineární kótu. Změří se svislá vzdálenost mezi definujícími body a kótovací čára bude rovnoběžná s osou Y.
Změřená hodnota se umístí jako text kóty podle definice aktuálního Stylu kótování.
Přístup
Příkaz: LinearDimension
Nabídka: Kóta > Lineární