Používání zaoblení

Použijte příkaz Fillet pro vytvoření zakulacených rohů nahrazením části dvou čar obloukem. Entity určené k zaoblení se nesmí protínat a mohou se překrývat. Pokud se entity překrývají, jsou oříznuty, aby byl vytvořen zakulacený roh a čáry určené k zaoblení jsou propojeny s dalším zaobleným obloukem.

Zaoblený poloměr 0 vytvoří ostré místo zakulaceného rohu. Stiskněte Shift během výběru entit pro přepsání aktuálního poloměru zaoblení hodnotou 0.

Použití zaoblení:

  1. Klepněte na Změnit > Zaoblit (nebo napište Filet).
  2. Na grafické ploše vyberte první entitu, jejíž průsečík bude zaoblen nebo určete nějakou možnost:
    • Nkrát: Umožňuje vám použít zaoblení na více entit. Ve výchozím nastavení provedete jen jedno zaoblení. Jste opakovaně vyzváni pro výběr první a druhé entity k zaoblení, dokud nestisknete Enter. Můžete potom změnit poloměr zaoblení nebo přepnout do režimu oříznutí mezi činnostmi zaoblení.
    • Křivka: Umožňuje vám zaoblit křivky považované za jedinou entitu. Tento příkaz zaoblí všechny vrcholy křivky nebo mnohoúhelníku v jednom kroku a vloží zkosení v každém vrcholu křivky, kde se setkávají dvě čáry, pokud je to možné. Možnost Křivka vyzve k zadání 2D křivky a potom oznámí počet zpracovaných čar a počet čar, které jsou příliš krátké, aby mohly být zaobleny.
    • Poloměr: Definuje poloměr zaobleného oblouku. Změna poloměru neovlivní dříve vytvořené oblouky.
    • Režim oříznutí: Určuje, zda vymazat úseky čáry, které leží mimo zaoblený oblouk.
    • Zpět: Vrátí zpět předchozí zaoblení pouze, pokud je aktivní režim Nkrát.
  3. Vyberte druhou entitu.

    - nebo -

    Stiskněte Shift a vyberte entitu, na kterou chcete aplikovat roh. Vybrané entity jsou prodlouženy nebo zkráceny, aby se protínaly bez zaobleného oblouku. Tato metoda vytváří ostré rohy bez změny poloměru zaoblení.

Přístup

Příkaz: Fillet

Nabídka: Změnit > Zaoblit

Palety nástrojů: Změnit > Zaoblit