Tvorba odsazení entit

Použijte příkaz Offset pro vytvoření rovnoběžných tvarů čar, 2D křivek, kružnic, oblouků, elips, eliptických oblouků, splajnů, polopřímek a nekonečných čar. Kopie vybrané entity je umístěná v určené vzdálenosti od počáteční entity. Počáteční entita zůstává na místě.

Odsazení závisí na typu entity výkresu:

  • Čáry: Vytvoří identické kopie a přesune ve směru, který určíte.
  • Kružnice, oblouky a elipsy: Vytvoří a změní měřítko kopií pomocí středové entity jako základního bodu pro změnu měřítka. Můžete vytvořit soustředné kružnice s poloměry menším a větším než mají původní entity.

Vytvoření odsazení entit:

  1. Klikněte na možnost Změnit > Odsadit (nebo zadejte Odsadit).
  2. Napište vzdálenost odsazení mezi zdrojovou a cílovou entitou nebo určete možnost:
    • Odstranit. Odstraní původní entitu po umístění její kopie.
    • Vzdálenosti. Vytvoří více odsazení. Vyberte entitu pro odsazení a klepněte na stranu entity, kterou chcete odsadit. Určete první vzdálenost a druhý bod. Potom můžete určit další odsazení.
    • Cílová hladina. Určuje, zda má být entita zkopírována na aktivní hladinu nebo zdrojovou hladinu.
    • Průchozí bod. Vytvoří odsazení procházející bodem, který určíte.
    • Typ mezery. Určuje typ mezery pro vyplnění případných mezer v křivkách odsazení:
      • Oblouk. Mezery zaoblení. Poloměr zaoblení je roven vzdálenosti odsazení.
      • Zkosení. Mezery zkosení. Kolmá vzdálenost od každého zkosení k odpovídajícímu vrcholu na zdrojovém lineárním úseku křivky je rovna vzdálenosti odsazení.
      • Přirozené. Prodlouží lineárním úseky křivky k jejich navrhovaným křížením.
  3. Vyberte entitu k odsazení.
  4. Chcete-li vzít zpět předchozí odsazení bez ukončení spuštěného příkazu Offset, určete možnost Zpět.
  5. Určete více odsazení nebo možnost Konec pro ukončení příkazu.

 

 

Přístup

Příkaz: Offset

Nabídka: Změnit > Odsadit

Palety nástrojů: Změnit > Odsadit

Související témata

Kopírovat entity

Nadřazené téma

Změna entit