Creación de cilindros

Utilice el comando Cilindro para crear un cilindro 3D sólido. La base del cilindro es paralela al plano XY del sistema de coordenadas y su altura es perpendicular a la base y paralela al eje Z.

Para crear un cilindro:

  1. Haga clic en Sólidos > Dibujar > Cilindro (o escriba Cilindro).
  2. Establezca una opción para la base del cilindro:
    • Base del punto central:
      1. Haga clic en la zona de gráficos para especificar un punto central o introduzca las coordenadas 3D.
      2. Haga clic en la zona de gráficos o introduzca un valor para el radio. Para determinar el radio, puede utilizar la distancia entre el punto central y el punto seleccionado
      3. - o -
      4. Puede introducir la opción Diámetro y, a continuación, hacer clic en la zona de gráficos o introducir un valor para el diámetro.
    • Base de 3 puntos (con una base que recorre los 3 puntos):
      1. Introduzca la opción 3Puntos.
      2. Haga clic en la zona de gráficos o introduzca los valores para especificar los 3 puntos. El orden en el que introduce los puntos es arbitrario.
    • Base de diámetro de 2 puntos (con dos puntos que definen el diámetro y la posición del cilindro):
      1. Introduzca la opción 2Puntos.
      2. Haga clic en la zona de gráficos o introduzca los valores para especificar el primer y el segundo punto final del diámetro.
    • Base de tangente, tangente, radio (TTR):
      1. Introduzca la opción TTR.
      2. Seleccione un punto en un círculo, arco o línea para la primera y segunda tangentes.
      3. Haga clic en la zona de gráficos o introduzca un valor para el radio.
    • Base de tangente, tangente, tangente (TTT):
      1. Introduzca la opción TTT.
      2. Seleccione un punto en un círculo, arco o línea para la primera, segunda y tercera tangentes.
    • Base elíptica:
      1. Introduzca la opción Elíptica.
      2. Haga clic en la zona de gráficos o introduzca valores para especificar los puntos finales del eje y la longitud del otro eje.
      3. - o -
      4. Introduzca la opción Centro y, a continuación, (en lugar de definir los dos puntos finales del eje de la elipse) introduzca el punto central del eje seguido de la longitud de los ejes mayor y menor. Luego haga clic en la zona de gráficos o introduzca valores para especificar el punto central, el punto final del eje y el otro eje.
  3. Haga clic en la zona de gráficos o introduzca los valores para especificar la altura del cilindro. Cuando especifica una altura, el punto central superior estará directamente sobre el punto central base, junto con el eje Z.
  4. - o -
  5. Si desea que el centro de la cara superior del cilindro se apoye en algún otro lugar, introduzca la opción Centro de otro extremo. Haga clic en la zona de gráficos o introduzca un valor para especificar un punto 3D para el punto central de la cara superior.

Acceso

Comando: Cilindro

Menú: Sólidos > Dibujar > Cilindro

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