Faire pivoter dans l'espace 3D

La commande Rotation3D permet de faire pivoter les entités de mise en plan dans l'espace 3D.

Vous pouvez faire pivoter les entités autour d'un point spécifié, à un angle de rotation spécifié sur un plan 2D, à l'aide de la commande Rotation. Si vous voulez faire pivoter des entités dans l'espace 3D, utilisez la commande Rotation3D, avec laquelle vous spécifiez un axe de rotation et un angle de rotation autour de cet axe.

  La "règle de la main droite" permet d'expliquer la rotation autour de l'axe pour cette commande. Selon cette règle, la flèche saisie par la main droite indique l'axe de rotation, la direction du pouce pointant de P1 à P2. La rotation à partir du point de départ ou du point existant est indiquée par les doigts de la main (direction antihoraire lorsqu'elle est observée le long de l'axe à partir de la position P2).

Pour faire pivoter les entités dans un espace 3D:

  1. Tapez Rotation3D à l'invite de commande.
  2. Dans la zone graphique, sélectionnez les entités à faire pivoter et appuyez sur Entrée.
  3. Cliquez dans la zone graphique ou tapez les coordonnées 3D afin de définir les points sur l'axe (axe de rotation). Vous pouvez aussi spécifier une option:
  4. Définissez l'angle de rotation:

    Cliquez dans la zone graphique pour spécifier le premier et le deuxième points.

    - ou -

    Tapez les coordonnées 3D pour le premier et le deuxième points.

    - ou -

    Spécifiez l'option Référence, puis tapez un angle de référence et un nouvel angle. Vous pouvez aussi cliquer dans la zone graphique pour spécifier un angle de référence et un deuxième point, ainsi qu'un nouvel angle et un deuxième point. La différence entre l'angle de référence et le nouvel angle est l'angle de rotation ainsi obtenu.

      Un angle positif pivote dans le sens antihoraire autour de l'axe, un angle négatif dans le sens horaire.

Accès

Commande: Rotation3D

Rubriques connexes

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