Appliquer des activités de rotation

Utilisez les activités Rotation pour pivoter des entités du jeu de sélection.

Vous pouvez appliquer une activité Rotation uniquement sur un élément de rotation.

Remarque : pendant la définition de bloc, vous pouvez choisir n'importe quel point comme point de base de la rotation.

Point de base de l'activité de rotation

Vous pouvez spécifier si le point de base de l'activité de rotation coïncide avec le point principal de l'élément de rotation ou s'il s'agit d'un point indépendant.

La propriété Type de base spécifie le type de point de base :

Exemple

Le bloc suivant représente une table et six chaises. La définition de bloc contient un élément de rotation et une activité de rotation. Le point principal de l'élément de rotation se trouve au centre de la table.

Pour appliquer une activité de rotation à une définition BlocPersonnalisé :

  1. Dans l'éditeur de blocs, entrez OutilActivitéBP dans l'invite de commande.
  2. Spécifiez l'option Rotation.
  3. Dans la zone graphique, spécifiez un élément de rotation à associer à l'activité.
  4. Sélectionnez les entités à associer à l'activité, puis appuyez sur Entrée.

    L'icône d'activité s'affiche sur l'élément spécifié.

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