Creare una sorgente luminosa¶
Per inserire sorgenti luminose sul disegno ed ottenere dunque effetti di rendering più realistici si utilizza il comando Luce.
Per creare delle sorgenti luminose:
Digitare Luce al prompt dei comandi.
Specificare un’opzione:
Distante: Le sorgenti di luce distanti possono essere considerate come sorgenti luminose lineari che emettono raggi paralleli ad una direzione. L’intensità della luce non diminuisce con la distanza. I raggi di luce si estendono indefinitamente sul lato opposto al punto d’inserimento della sorgente luminosa distante. Le sorgenti luminose distanti sono utilizzate per simulare la luce del sole. L’opzione Distante è equivalente al comando LuceDistante.
Punto libero: Un luce con una sorgente definita ma senza un preciso target (default). l’opzione Punto libero è equivalente al comando LucePuntoLibero.
Puntiforme: Una luce puntiforme con una sorgente definita ma senza una direzione specifica. Una luce puntiforme emana i raggi di luce in tutte le direzioni da un singolo punto, im maniera simile ad una lampada a bulbo a incandescenza. l’opzione Puntiforme è equivalente al comando LucePuntiforme.
Riflettore: Una sorgente di luce del tipo «Riflettore» ha una sorgente ed una direzione definite. La sorgente riflettore emana i raggi in una specifica direzione. Questo tipo di sorgente luminosa è simile ad un riflettore di palcoscenico.. L’opzione Riflettore è equivalente al comando LuceRiflettore.
Punto di destinazione: Una sorgente luminosa con un preciso target. L’opzione Punto di destinazione è equivalente al comando LucePuntoDestinazione.
Specificare le posizioni per la sorgente e la destinazione.
Specificare le caratteristiche della sorgente di luce:
Attenuazione: specifica la caduta d’intensità con la distanza:
Fine limite: Specifica la distanza dove finisce la luce come offset dal centro della sorgente luminosa.
Inizio limite: Specifica la distanza da dove comincia la luce come offset dal centro della sorgente luminosa.
Tipo: Permette d’impostare un tipo di attenuazione:
Lineare inverso: Applica una caduta lineare inversa. La brillantezza causata dalla luce decresce inversamente con la distanza.
Quadrato inverso: Applica una caduta quadratica inversa. La brillantezza causata dalla luce decresce inversamente con il quadrato della distanza. Questa impostazione rallenta le performance del sistema perchè richiede maggiori tempi di calcolo.
Nessuna: Non determina alcuna attenuazione.
Usa Limiti: Determina se usare i limiti.
Colore: Specifica il colore della sorgente luminosa.
Intensità: Definisce la brillantezza della luce emessa. È possibile digitare valori tra 0.00 ed il massimo valore che il vostro sistema supporta (1.0000 per default).
Nome: Attribuisce un nome alla sorgente di luminosa. La lunghezza massima e di 256. Il nome può includere lettere maiuscole e minuscole, numeri, spazi, trattini (-) e underscore (_).
Ombra: Specifica se la sorgente luminosa deve produrre ombre. Le ombre possono essere Nette con contorni marcati e ben definiti, oppure Morbide con contorni più sfumati e realistici.
Stato: Stabilisce se la sorgente luminosa è accesa o spenta.
Specificare Exit per creare la sorgente luminosa.
La sorgente sarà visualizzata sull’area di disegno
Accesso
Comando: Luce
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