Metodi di selezione oggetti

Quando è richiesto di selezionare degli oggetti del disegno, inserire una delle opzioni (utilizzando anche l’abbreviazione corrispondente) presentate nella tabella seguente:

Finestra (f)

Seleziona tutti gli oggetti che si trovano interamente all’interno di un rettangolo definito da due punti opposti.

select_window

A rectangular selection Window is defined by two opposite corner points.

Position the pointer on the first corner of the selection window and click that point. Click on the second corner point to specify all entities located entirely within the window.

Crossing (c)

Specifica oggetti all’interno di un rettangolo definito da due punti opposti. Gli oggetti possono estendersi oltre il rettangolo.

select_crossing

When specifying entities using the Crossing method, entities whose outlines intersect or lie within the window are selected.

Position the pointer so that its window includes or intersects the desired drawing entities.

WPolygon (wp)

Seleziona gli oggetti che si trovano interamente all’interno di un poligono definito tramite punti.

select_wpolygon

Like the Window mode, the Window Polygon mode specifies all drawing entities whose contours lie entirely inside the selection window. Unlike the Window mode, the Window Polygon mode lets you sketch an irregular window with unlimited corner points.

To use WPolygon, define the corner points for the selection window. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities that lie totally inside of the window are selected.

CPolygon (cp)

Specifica oggetti all’interno di un poligono definito da punti specificati. Gli oggetti possono estendersi oltre il poligono.

select_cpolygon

The Crossing Polygon selection mode also creates an irregularly formed window with unlimited corner points. All entities positioned inside or intersected by the selection polygon are specified.

Define corner points for the selection window. The preview mode shows the emerging polygon. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities within and intersecting the crossing polygon are specified for modification.

Fence (f)

Seleziona tutti gli oggetti intersecati da un tracciato. Questo metodo è simile al metodo CPolygon, eccetto per il fatto che il tracciato non è chiuso.

select_fence

The Fence mode is an effective variant of a crossing selection mode. The entities to specify are not enclosed or crossed by a window, but instead are «cut through» by a line, or «fence».

Define the fence with unlimited points. The fence can intersect itself. Press Enter to complete the fence. All entities that intersect the line are added to the selection set.

Precedente (p)

Seleziona nuovamente l’ultimo set di selezione.

The Previous option restores the previous selection set.

Note: As with the Last and All methods, entities on a frozen Layer are not selected, and entities on a locked Layer are selected but cannot be handled.

Last (l)

Seleziona l’oggetto visibile creato più recentemente.

The Last option adds the last drawn entity to the selection set.

Note: If the last drawn entity is located on a frozen Layer, no entity is selected.

Gruppo (eg)

Seleziona gli oggetti di uno specifico gruppo di oggetti.

The EGroup option selects the entities of an EntityGroup specified by the group’s name.

Create EntityGroups using the EntityGroup command.

Agg (a) / Rimuovi (r)

Per alternare le modalità aggiungi e rimuovi.

The Add option is the default mode, letting you specify entities and add them to the selection set at any time.

The Remove option instead removes previously selected entities from the selection set. Remove mode changes the entity selection prompt to Remove Entities. Entities already selected are removed from the selection set if they are selected again.

Annulla (u)

Deseleziona gli oggetti più recentemente selezionati.

L’opzione Annulla, annulla la selezione più recente.

All (all)

Seleziona tutti gli oggetti su tutti i layer.

L’opzione Tutti seleziona tutti gli oggetti presenti sul disegno eccetto quelli che si trovano su layer congelati.

Singolo (si) / Multiplo (m)

Alterna i metodi di selezione singolo e multiplo.

With Single mode, you specify one entity, then entity selection completes.

With Multiple mode, you select entities by specifying multiple points without highlighting the entities. Multiple mode also selects two intersecting entities even if the intersection point is chosen twice.

Auto (au)

Attiva la selezione automatica. Per selezionare un oggetto basta puntarlo. Puntare un’ubicazione vuota avvia la creazione di una finestra di selezione.

Auto e All sono modalità di default per ogni selezione oggetto.

Box (box)

Seleziona gli oggetti con un metodo che è una combinazione di Finestra e Crossing. Se i punti opposti del rettangolo di selezione si specificano da destra a sinistra, Box equivale a Crossing. Altrimenti, Box equivale a Finestra.

select_window_left2right

select_window_right2left

Disegnando la finestra da sinistra a destra si selezionano gli oggetti all’interno della finestra.

Disegnando la finestra da destra a sinistra a destra si selezionano gli oggetti all’interno della finestra ed intersecati da questa.

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