Definizione dei vincoli geometrici "Smooth"

Utilizzare il comando VgUniforme per rendere una Spline geometricamente continua fluidamente un altra Spline, arco, linea o polilinea.

Per definire i vincoli geometrici "Smooth":

  1. Fare clic su Vincoli > Vincoli geometrici > Uniforme (o tipo VgUniforme).
  2. Specificare un oggetto Spline.
  3. Il punto di vincolo è visualizzato sul punto iniziale o finale della Spline.
  4. Specificare una seconda entità (linea, polilinea, un arco o un'altra Spline).
  5. La prima Spline genera una continuità fluida con l'altra entità.

Accesso

Comando: VgUniforme

Menü: Vincoli > Vincoli geometrici > Uniforme

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