エンティティ グリップ ノードの適用(Applying EntityGrip Nodes)
エンティティ グリップ(EGrip)はソリッドの終点、中心、頂点、挿入点、その他のジオメトリ点に小さな四角形で表示される選択可能なハンドルです。
選択後、すべてのソリッドにいくつかのエンティティ グリップが表示されます。エンティティ グリップをドラッグすることによってソリッドを編集できます。その形状は、エンティティ グリップがソリッドを変更する方法を示します。
エンティティ グリップには 2 つのタイプがあります:
- コーナー EGrip(四角形): 任意の方向にストレッチすることでソリッドを修正するか、またはソリッドの位置を変更します。
- 矢印 EGrip(三角形): 前方または後方にエンティティ グリップをストレッチすることでソリッドを修正します。
選択すると、エンティティ グリップは赤色に変わります。
次のテーブルに、エンティティ グリップを持つエンティティ、その場所、およびエンティティ グリップによるエンティティの変更方法の結果について示します。
エンティティグリップに使用するノードと編集結果
エンティティ | 位置 | 結果 |
---|---|---|
四角![]() |
ベース中心 | 四角を移動します |
4 つのベース コーナー | 四角の長さと幅を修正します | |
ベース中点(矢印 EGrip) | 矢印の方向に四角の長さと幅を修正します | |
上と下(矢印 EGrip) | 矢印の方向に四角の高さを修正します | |
くさび![]() |
ベース中心 | くさびを移動します |
4 つのベース コーナー | くさびベースの長さと幅を修正します | |
ベース中点(矢印 EGrip) | 矢印の方向にくさびベースの長さと幅を修正します | |
上と下(矢印 EGrip) | 矢印の方向にくさびの高さを修正します | |
角錐![]() |
ベース中心 | 角錐を移動します |
ベース コーナー、ベース中点 | コーナーと辺を均一に修正します。 注記: 1 つのコーナーまたは 1 つの辺を個別に修正することはできません。 |
|
上点(頂点 EGrip) | 角錐の高さを修正します | |
上点(半径 EGrip) | 角錐形状を修正します(先端が切られた角錐) | |
注記: エンティティ グリップを使用して辺の数を修正できません。プロパティ(Properties)パレットを使用して辺の数を指定します。 | ||
球![]() |
中心点 | 球を移動します |
円周上の 4 点 | 球の直径を修正します | |
円錐![]() |
ベース中心 | 円錐を移動します |
上点(頂点 EGrip) | 矢印の方向に円錐の高さを修正します | |
上点(半径 EGrip) | 円錐形状を修正します(先端が切られた円錐) | |
円周上の 4 点 | 円錐のベース半径を修正します | |
下矢印 EGrip | 矢印の方向に円錐の高さを修正します | |
円筒![]() |
ベース中心 | 円筒を移動します |
円周上の 4 点 | 円筒のベース半径を修正します | |
上と下(矢印 EGrip) | 矢印の方向に円筒の高さを修正します | |
円環体![]() |
中心点 | 円環体を移動します |
断面中心(矢印 EGrip) | 円環体の半径を修正します | |
円周上の 4 点 | チューブの半径を修正します |