《ハッチング作成(Hatch Creation)》 および 《ハッチング エディタ(Hatch Editor)》 のコンテキスト リボン タブ

境界設定

アイコン

名前

説明

icon_select_entities_20

エンティティを指定

境界を形成するエンティティを選択できます。

icon_specify_points_20

点を指定

囲まれた領域内でポイントをクリックして境界を定義できます。

icon_rebuild_20

再構築(B)

削除後、境界を置き換えます( EditHatch コマンドを使用している場合のみ有効)。

icon_delete_20

削除

境界を形成するエンティティのセットから境界を削除します

icon_highlight

ハイライト(H)

境界を図面上に表示します

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Pattern

アイコン

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説明

Pattern

ISO や ANSI 準拠パターンなどの定義済みパターン、または個人や社内で作成されたユーザー定義パターンから選択できます。

プロパティ

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説明

icon_pattern_type_20

ハッチング パターン タイプ

定義済み、ユーザー定義、ソリッド、塗り潰し、またはカスタムのハッチングパターンを選択できます。

icon_line_color_20

線の色

ハッチングの線色を指定します。次ののオプションがあります:

  • ブロック指定(ByBlock)。線色がブロックに含まれる場合、そのブロックの現在の線色設定を使用します。

  • 画層指定(ByLayer)。現在の画層の線色設定を使用します。

  • 色を指定(Specify color)。ハッチング線の標準色またはカスタム色を指定できます。

icon_bg_color_20

背景色

ハッチングの背景色を指定します。**色を指定(Specify color)**オプションを使用すると、ハッチングの背景に標準色またはカスタム色を指定できます。

icon_layers_20

画層

後続のハッチングまたは塗り潰しの画層名を選択するか、**<アクティブ(Active)>**を選択して現在アクティブ化されている画層に後続のハッチングまたは塗り潰しを配置します。

icon_angle

角度

ハッチング パターンの角度を指定できます。0度の角度を指定すると水平線になります。リストには、0 ~ 360 度の角度が 15 度刻みで表示されています。

icon_scale_20

Scale

ハッチング パターンを尺度変更する値を指定できます。

尺度(Scale)リストには、.25 ~ 2 の値が 0.25 刻みで表示されています(デフォルトは 1)。

icon_gap_16

ギャップ

ギャップ許容値を定義することにより、コマンドは定義された値よりも小さいギャップを無視し、境界を閉じていると見なしてハッチングを作成できるようになります。

icon_transparency

透明性

ハッチングまたは塗り潰しの透過レベルを指定できます:

  • 現在のものを使用(Use current)。新しいエンティティに対して現在の透明性設定を使用します。

  • 画層指定(ByLayer)。現在の画層の透明性設定を使用します。

  • ByBlock. Uses the current transparency setting of a block, if the hatch or fill is contained in that Block.

  • 値を指定(Specify value)。テキスト ボックスに値を入力するか、スライダーを使用して指定した透明性設定を使用します。0 ~ 90% の値を指定します。0% は、透明性がないこと(不透明)を意味します。

icon_spacing

間隔

ハッチングパターン内の線間の距離を指定できます。

icon_dark_light_shade

ダークライトシェード

ハッチパターンタイプ**の「**塗り潰し」オプションがアクティブな場合に、ハッチの陰影を指定できます。0から100の間で値を指定します。0は黒を、100は白を意味します。このオプションを無効にすると、代わりにセカンダリカラーを指定できます。

icon_iso_pen_16

ISOペン幅

ISO パターン タイプのペン幅を選択できます

icon_sheet_units

シートの尺度単位

ハッチング単位をシートに合わせる

icon_intersecting_lines

交差線を追加

**ユーザー定義**ハッチパターンタイプがアクティブな場合、**USER**パターンに対して既存の線の上に垂直線を表示します。

原点

アイコン

名前

説明

icon_source_20

現在の図面の原点

現在のハッチング原点を維持します

座標を指定

グラフィックス領域に点を指定できます

境界を使用

境界に対して相対的な位置を指定できます。

icon_default_20

デフォルトとして設定

指定した場所を保存し、デフォルトの場所として使用します

原点 (塗りつぶし)

アイコン

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説明

icon_centered

中央揃え

**塗り潰し**ハッチングパターンに対称オプションを有効にします。このオプションは、**ハッチングパターンタイプ**の**塗り潰し**オプションがアクティブな場合に利用可能です。

モード

アイコン

名前

説明

icon_annotative

異尺度対応

ハッチが注釈尺度対応であることを指定します。

icon_associative_20

関連付け

ハッチングを自動調整に指定します。

icon_match_20

プロパティ一致

選択したハッチングのプロパティを使用してエンティティをハッチングできます

icon_separate_16

分離

個別のハッチングを作成します。

icon_boundary_preservation

境界保持

ハッチング作成時に通常は削除される、最初に閉じた輪郭を保持します。境界の輪郭は、 ポリライン または リージョン として作成できます。

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配置

アイコン

名前

説明

icon_position_20

配置

ハッチングの作成順序を割り当てて、境界を簡単に選択できるようにします。前面へ移動(Bring to Front)背面へ移動(Send to Back)境界の前面へ移動(Bring in Front of Boundary)境界の背面へ移動(Send Behind Boundary)、または**指定しない(Do Not Assign)**を選択します。

icon_display

表示

内側の閉じた境界を自動的に検出できます。

次ののオプションがあります:

  • 標準。最も外側の領域から開始して(既定)、交互の領域間にハッチングパターンを作成します。

  • 外側(Out) |ハッチング外側| 。ハッチングパターンを最も外側のエリアにのみ作成します。

  • 無視(Ignore) |ハッチング無視| 。内側の構成を無視してエリア全体にハッチングを作成します。ハッチング線は文字、ブロック属性、2D ソリッドに重なります。

icon_origin

原点

Lets you specify an origin for the hatch. Select Use current (default), or Use source.

閉じる(Close)

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icon_delete_20

閉じる

**ハッチング作成**または**ハッチングエディター**コンテキストリボンを閉じます。

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