ソリッドの作成
このセクションでは、以下について説明します:
直方体の作成(Creating Boxes)
くさびの作成(Creating Wedges)
角錐の作成(Creating Pyramids)
球の作成(Creating Spheres)
円錐の作成(Creating Cones)
円筒の作成(Creating Cylinders)
円環体の作成(Creating Tori)
ポリゴンメッシュの作成(Creating PolySolids)
平坦な面の作成(Creating Planar Surfaces)
2D エンティティの押し出しによる3D ソリッドおよび 3D サーフェスの作成(Creating 3D Solids and 3D Surfaces by Extruding 2D Entities)
2Dエンティティを軸を中心に回転して3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Revolving 2D Entities Around an Axis)
2Dエンティティをパスに沿ってスイープして3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Sweeping 2D Entities Along a Path)
2D エンティティ間のロフトによる3D ソリッドの作成(Creating 3D Solids by Lofting Between 2D Entities)
サーフェスに厚みをつけて3Dソリッドを作成(Thickening Surfaces to Create 3D Solids)