スプラインは、作成後にさまざまな方法で形状を変更できます。
三角形のグリップ点を使用すると、コントロール頂点とフィット点を切り替えることができます。
| コントロール頂点 | フィット点 |
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次を適用することができます。
注記: プロパティ(Properties)パレットには、スプラインを変更するためのオプションがいくつかグループ化されています。
スプラインを編集するには:
このオプションは、スプラインが開いている場合にのみ表示されます。閉じたスプラインはループを形成します。
「スプラインのフィット点データの編集(フィット点編集)」を参照してください。
「スプラインの制御フレームデータの編集(コントロール頂点の編集)」を参照してください。
指定したスプラインと組み合わせる結合エンティティを指定します。
閉じたスプラインを指定した場合、このオプションは使用できません。
結果として生じるポリラインがスプラインとどの程度密接に一致するかを決定する精度値を指定します。有効な値は 0 ~ 99 の任意の整数です。デフォルト値は 9 です。
このオプションは、主にアプリケーション開発者を対象としています。
EditSpline コマンドのデータ適合(Fit data)オプションでは、次のオプションを適用できます。
このオプションは、スプラインが開いている場合にのみ表示されます。
注記: スプラインは、指定された位置で接線または曲率連続を維持しません。
エンティティ スナップ モードを一時的に無効にして、フィット点ではなくスプラインの端点にスナップしないようにします。
これらの点の仕様によって、スプラインの始点と終点の接線条件が決定されます。スプラインに正接する線は、スプラインの始点と終点から動的に表示されます。
エンティティ スナップ(EntitySnaps)を平行(Parallel)および垂直(Perpendicular)に適用して正接方向を指定すると便利な場合があります。
システム デフォルト(System default)を確定し、デフォルトの終了正接が計算されるようにします。
EditSpline コマンドの頂点編集(Edit vertex)オプションを使用すると、コントロール頂点を追加や削除、スプラインの制御フレームパラメータの修正ができます。
エンティティ スナップ モードを一時的に無効にして、頂点ではなくスプラインの端点にスナップしないようにします。
スプラインは、指定したコントロール頂点の新しい太さの値に基づいて再計算されます。値を大きくすると、スプラインはコントロール頂点の方に移動します。
注記: EditPolyline コマンドのスプライン(Spline)オプションを使用して、Cubic スプライン タイプを 2D ポリラインに適用できます。
アクセス
コマンド: EditSpline
メニュー: 修正(Modify) > エンティティ(Entity) > スプライン(Spline)
リボン: ホーム(Home) > 修正(Modify) > スプラインを編集(Edit Spline)
ツール パレット(Tool Palettes): 修正(Modify)> スプライン編集(Edit Spline)