원추 작성

Cone 명령을 사용하여 대칭형 또는 꼭대기점이 오프셋된 3D 솔리드 원추를 작성합니다. 원추의 밑면은 원형이나 타원형이 될 수 있습니다. 원추의 바닥 평면은 좌표계의 XY 평면에 놓입니다. 꼭대기점의 높이는 좌표계의 Z축과 연관됩니다.

원추 작성하기:

  1. 솔리드 > 그리기 > 원추를 클릭하거나 Cone을 입력합니다.
  2. 원추의 밑면에 대한 옵션을 설정합니다.
    • 중심점 밑면:
      1. 그래픽 영역을 클릭하여 중심점을 지정하거나 3D 좌표를 입력합니다.
      2. 그래픽 영역을 클릭하거나 반지름 값을 입력합니다.

        - 또는 -

        지름 옵션을 입력하고 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.

    • 3점 밑면:
      1. 3점 옵션을 입력합니다.
      2. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 세(3) 점을 지정합니다.
    • 2점 지름 밑면:
      1. 2점 옵션을 입력합니다.
      2. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 지름의 첫 번째 및 두 번째 끝점을 지정합니다.
    • 접점, 접점, 반지름(Tangent, Tangent, Radius: TTR) 밑면:
      1. TTR 옵션을 입력합니다.
      2. 원, 호 또는 선에서 첫 번째와 두 번째 접점으로 할 점을 선택합니다.
      3. 반지름 값을 입력합니다.
    • 타원형 밑면:
      1. 타원 옵션을 입력합니다.
      2. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 축 끝점과 다른 쪽 축의 길이를 지정합니다.

        - 또는 -

        중심 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하여 중심점, 끝점, 다른 쪽 축을 지정합니다. 중심점에 대한 3D 좌표를 입력할 수 있습니다.

  3. 원추 높이를 지정합니다.
    • 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.

      - 또는 -

    • 꼭대기점 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 꼭대기점에 대한 3D 좌표를 입력합니다.

      - 또는 -

    • 윗면 반지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 원추의 윗면 반지름에 대한 값을 입력합니다.

타원형 밑면이 있는 원추 작성하기:

  1. 솔리드 > 그리기 > 원추를 클릭하거나 Cone을 입력합니다.
  2. 타원 옵션을 입력합니다.
  3. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 축 끝점과 다른 쪽 축의 길이를 지정합니다.

    - 또는 -

    중심 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하여 중심점, 축 끝점, 다른 쪽 축의 길이를 지정합니다. 중심점에 대한 3D 좌표를 입력할 수 있습니다.

  4. 원추 높이를 지정합니다.
    • 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.

      - 또는 -

    • 꼭대기점 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 꼭대기점에 대한 3D 좌표를 입력합니다.

      - 또는 -

    • 윗면 반지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 원추의 윗면 반지름에 대한 값을 입력합니다.

원추 절두체 작성 방법:

  1. 솔리드 > 그리기 > 원추를 클릭하거나 Cone을 입력합니다.
  2. 원추의 밑면에 대한 옵션을 설정합니다. 예: 중심점 밑면.
    1. 그래픽 영역을 클릭하여 중심점을 지정하거나 3D 좌표를 입력합니다.
    2. 그래픽 영역을 클릭하거나 반지름 값을 입력합니다.

      - 또는 -

      지름 옵션을 입력하고 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.

  3. 원추 높이를 지정합니다.
    1. 윗면 반지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 원추의 윗면 반지름에 대한 값을 입력합니다.
    2. 그래픽 영역을 클릭하거나 원추 높이 값을 입력합니다.

액세스

명령: 원추

메뉴: 솔리드 > 그리기 > 원추

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