각도 치수 생성
AngleDimension 명령을 사용하여 도면의 각도에 치수를 기입합니다.
다음과 같이 각도 치수를 생성할 수 있습니다:
- 호의 두 끝점으로 구성
- 원 둘레의 두 점으로 구성
- 호의 두 끝점에 의해
- 원 둘레의 임의의 두 점.
이 명령을 사용하면 두 다리와 외부 각도 사이의 내부 각도 치수를 작성할 수 있습니다.
그래픽 영역에서 치수를 선택하고 리본이 활성화된 경우 해당 치수 선택 상황별 리본 탭이 나타납니다. 상황에 맞는 리본 탭은 DimensionStyle, 화살표 및 치수선을 제어하기 위한 옵션과 도구를 그룹화합니다.
선에 대한 각도 치수를 생성하려면:
- 치수 > 각도(또는 AngleDimension 입력).
- 그래픽 영역에서 첫 번째와 두 번째 선을 지정합니다.
두 선 사이에서 포인터를 이동하면 미리보기에 내부 각도 치수가 표시됩니다. 포인터를 두 선 외부로 이동하면 미리보기에 외부 각도 치수가 표시됩니다.
- 그래픽 영역을 클릭하여 치수 호 선을 배치하거나 옵션을 지정합니다:
각도, 참고 또는 텍스트: 치수 텍스트 편집 및 서식 지정을 참조하세요.
내부 또는 외부 각도의 위치를 결정합니다.
호에 대한 각도 치수를 생성하려면:
- 치수 > 각도(또는 AngleDimension 입력).
- 그래픽 영역에서 호를 선택합니다.
- 그래픽 영역을 클릭하여 치수 호 선을 배치하거나 옵션을 지정합니다:
각도, 참고 또는 텍스트: 치수 텍스트 편집 및 서식 지정을 참조하세요.
각도 치수는 호의 중심점이 정점인 호의 끝점 사이에 나타납니다.
원의 각도 치수를 생성하려면:
- 치수 > 각도(또는 AngleDimension 입력).
- 두 개의 다른 점을 선택하여 각도를 정의합니다.
EntitySnaps를 사용하여 원 둘레의 점을 정의하십시오.
- 두 번째 각도 점을 선택합니다. 이것은 원의 중심점을 정점으로 하는 각도를 정의합니다.
- 그래픽 영역을 클릭하여 치수 호 선을 배치하거나 옵션을 지정합니다:
각도, 참고 또는 텍스트: 치수 텍스트 편집 및 서식 지정을 참조하세요.
정점에 대한 각도 치수를 생성하려면:
- 치수 > 각도(또는 AngleDimension 입력).
- 꼭지점을 지정하려면 Enter 키를 누르십시오.
- 그래픽 영역에서 각도 정점을 선택합니다.
- 다른 두 점을 선택하여 각도를 정의합니다.
- 그래픽 영역을 클릭하여 치수 호 선을 배치하거나 옵션을 지정합니다:
각도, 참고 또는 텍스트: 치수 텍스트 편집 및 서식 지정을 참조하세요.
내부 또는 외부 각도의 위치를 결정합니다.
호의 둘레에 있는 두 점으로 형성된 각도 치수를 생성하려면 EntitySnaps를 사용하여 정점 옵션을 지정하여 중심점과 두 호 둘레의 점.
접근
명령: AngleDimension
메뉴: 치수 > 각도