다른 응용프로그램의 개체 링크 및 포함

[윈도우 버전에서만]

[윈도우 버전에서만]

InsertObject 명령을 사용하여 다른 응용프로그램으로 작성한 데이터를 도면에 삽입합니다.

예를 들어, 다음과 같은 개체를 삽입할 수 있습니다.

  • 스프레드시트 소프트웨어로 작성한 워크시트나 차트
  • 워드프로세스 프로그램이나 텍스트 편집기로 작성한 텍스트 문서
  • 래스터 이미지 프로세싱 또는 벡터 편집 프로그램으로 작성한 그래픽 개체

파일로부터 데이터를 삽입하는 방법으로는 다음 두 가지가 있습니다.

  • 개체 링크: 파일의 그림을 도면에 삽입합니다. 링크된 개체를 편집할 경우 원본 파일이 변경되지 않습니다. 원본 파일을 편집하면 링크된 개체도 변경됩니다.
  • 개체 포함: 파일의 내용을 도면에 삽입하는 것으로, 해당 파일을 작성한 원본 응용프로그램을 사용하여 활성화할 수 있습니다.

링크와 포함을 OLE(Objects Linking and Embedding)라고 합니다.

다른 응용프로그램으로부터 새 개체 삽입하기:

  1. 삽입 > 개체를 클릭합니다(또는 InsertObject 입력).
  2. 대화 상자에서 새로 작성을 선택합니다.
  3. 개체 유형에서 사용하려는 응용프로그램을 선택합니다. 결과 아래에서 간단한 소프트웨어 설명을 확인합니다.
  4. 데이터 대신, 응용프로그램의 아이콘을 도면에 표시하려면 아이콘으로 표시를 선택합니다.
  5. 확인을 클릭합니다.

    도면에서 새 개체가 활성 뷰의 왼쪽 위에 나타나고 원본 응용프로그램이 열립니다.

  새 개체를 작성할 경우 링크를 편집할 수 없습니다.

다른 응용프로그램으로 작성한 기존 파일 링크 또는 포함하기:

  1. 삽입 > 개체를 클릭합니다(또는 InsertObject 입력).
  2. 대화 상자에서 파일에서 작성을 선택합니다.
  3. 파일에, 도면에 삽입할 파일의 이름을 입력합니다. 찾아보기를 클릭하여 파일을 찾습니다.
  4. 링크를 선택하거나 선택 취소하여 파일을 링크할 것인 지, 포함할 것인 지 여부를 지정합니다.
    • 파일을 포함하려면 링크를 선택 취소합니다. 개체에서 데이터를 변경한 사항이 원본 파일에 나타나지 않고 원본 파일에 변경한 사항이 개체에 나타나지 않습니다.
    • 파일을 링크하려면 링크를 선택합니다. 도면에서 링크된 정보를 변경한 사항이 원본 파일에 나타나고 원본 파일에 변경한 사항이 도면에 나타납니다.
  5. 데이터 대신, 응용프로그램의 아이콘을 도면에 표시하려면 아이콘으로 표시를 선택합니다.
  6. 확인을 클릭합니다.

    도면에서 개체가 활성 뷰의 왼쪽 위에 나타납니다.

  또 다른 방법으로, AttachDrawing를 사용하여 외부 도면을 참조하고 AttachImage를 사용하여 외부 래스터 그래픽을 도면에 참조할 수 있습니다. 참조 파일을 관리하려면 참조 팔레트를 사용합니다. Windows® 클립보드에 있는 데이터를 도면에 삽입하려면 붙여넣기를 사용합니다.

액세스

명령: InsertObject

메뉴: 삽입 > 개체

도구 팔레트: 그리기 > 객체