광원 생성

Light 명령을 사용하여 도면에서 실사적 렌더링을 위해 조명원을 작성할 수 있습니다.

광원을 생성하려면:

  1. 명령 프롬프트에 **Light**를 입력합니다.

  2. 옵션을 지정합니다.

    • 거리광: 형광등과 비슷하게, 선을 따라 발산되는 선형 평행 광선. 직접 조명은 한 방향으로만 균일한 평행 광선을 발산합니다. 조명의 강도는 거리에 따라 줄어들지 않습니다. 광선은 거리광원의 삽입점 양측으로 무한대로 연장됩니다. 거리광은 태양광을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 거리광 옵션은 Directionallight 명령과 동일합니다.

    • 프리 스폿: 발원 위치는 있지만 대상 위치가 없는 조명(기본값). 프리 스폿 옵션은 Nontargetlight 명령과 동일합니다.

    • : 발원 위치는 있지만 방향이 없는 점 조명. 점 조명은 백열등과 같이, 한 점에서 모든 방향으로 발산되는 광선입니다. 옵션은 Pointlight 명령과 동일합니다.

    • 집중 조명: 발원 위치와 방향이 있는 집중 조명. 집중 조명은 특정 방향으로 발산되는 광선입니다. 이 조명원 유형은 무대 집중 조명과 비슷합니다. 집중 조명 옵션은 Spotlight 명령과 동일합니다.

    • 타겟점: 대상 위치가 있는 조명. 타겟점 옵션은 Targetpointlight 명령과 동일합니다.

  3. 발원 위치와 대상 위치를 지정합니다.

  4. 조명원 특성을 지정합니다.

    • 감쇠: 조명원의 거리 감쇠를 지정합니다.

      • 끝 한계: 빛의 중심에서 오프셋으로 빛이 끝나는 거리를 지정합니다.

      • 시작 한계: 빛의 중심에서 옵셋으로 빛이 시작되는 거리를 지정합니다.

      • 유형: 감쇠 유형을 설정할 수 있습니다:

        • 역선형: 광원에 의해 발생하는 밝기가 거리에 반비례하여 감소하는 선형 감쇠를 적용합니다.

        • 역제곱: 광원에서 발생하는 밝기가 거리에 제곱에 반비례하여 감소하는 제곱 감쇠를 적용합니다. 역제곱 감쇠는 이 매개변수가 더 많은 계산을 필요로 하므로 성능을 저하시킵니다.

        • 없음: 광원 감쇠를 지정하지 않습니다.

      • 제한 사용: 제한을 사용할지 여부를 결정합니다.

    • 색상: 조명원의 색상을 지정합니다.

    • 강도: 발산되는 조명의 밝기를 설정합니다. 0.00과 시스템에서 지원되는 최대값 사이의 값을 입력합니다(0.00-max float, 기본값 1.0000).

    • 이름: 조명원의 이름을 지정할 수 있습니다. 각 조명에 고유한 이름을 지정합니다. 최대 길이는 256자입니다. 이름에 대문자와 소문자, 숫자, 공백, 하이픈(-), 밑줄(_)을 사용할 수 있습니다.

    • 음영: 조명원의 그림자 투사 여부를 지정합니다. 음영은 날카로운 모서리의 날카로움 또는 실제와 같은 모서리의 부드러움 설정 중에서 선택할 수 있습니다.

    • 상태: 조명원의 켜기/끄기 여부를 지정합니다.

  5. 종료 옵션을 지정하여 조명원을 작성합니다.

    조명원이 그래픽 영역에 표시됩니다.

액세스

명령: Light

관련 항목

점 조명 작성

집중 조명 작성

직접 조명 작성

타겟점 조명 작성

비 타겟점 조명 작성