도면요소 선택 방법 적용

도면요소를 지정하는 프롬프트가 나타나면 다음 표에 나와 있는 옵션(또는 괄호 안의 바로가기 키) 중 하나를 입력합니다.

창(w)

두 개의 반대 점으로 정의한 사각형 안에 완전히 포함되어 있는 모든 도면요소를 지정합니다.

select_window

A rectangular selection Window is defined by two opposite corner points.

Position the pointer on the first corner of the selection window and click that point. Click on the second corner point to specify all entities located entirely within the window.

교차(C)

두 개의 반대 점으로 정의한 사각형 안에 있는 도면요소를 지정합니다. 도면요소는 사각형 밖으로 연장될 수 있습니다.

select_crossing

When specifying entities using the Crossing method, entities whose outlines intersect or lie within the window are selected.

Position the pointer so that its window includes or intersects the desired drawing entities.

WPolygon(WP)

지정한 점으로 정의한 다각형 안에 완전히 포함되어 있는 도면요소를 지정합니다.

select_wpolygon

Like the Window mode, the Window Polygon mode specifies all drawing entities whose contours lie entirely inside the selection window. Unlike the Window mode, the Window Polygon mode lets you sketch an irregular window with unlimited corner points.

To use WPolygon, define the corner points for the selection window. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities that lie totally inside of the window are selected.

CPolygon(CP)

지정된 점으로 정의된 폴리곤 내의 엔티티를 지정합니다. 엔티티는 폴리곤을 넘어 확장될 수 있습니다.

select_cpolygon

The Crossing Polygon selection mode also creates an irregularly formed window with unlimited corner points. All entities positioned inside or intersected by the selection polygon are specified.

Define corner points for the selection window. The preview mode shows the emerging polygon. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities within and intersecting the crossing polygon are specified for modification.

울타리(F)

사용자가 지정한 울타리를 통과하는 모든 도면요소를 지정합니다. 울타리 선택 방법은 울타리가 닫힌 형상이 아니라는 것을 제외하고는 CPolygon과 유사합니다.

select_fence

The Fence mode is an effective variant of a crossing selection mode. The entities to specify are not enclosed or crossed by a window, but instead are “cut through” by a line, or “fence”.

Define the fence with unlimited points. The fence can intersect itself. Press Enter to complete the fence. All entities that intersect the line are added to the selection set.

이전(P)

최근의 도면요소 선택 세트를 다시 지정합니다.

The Previous option restores the previous selection set.

Note: As with the Last and All methods, entities on a frozen Layer are not selected, and entities on a locked Layer are selected but cannot be handled.

마지막(L)

최근에 생성된 보이는 도면요소를 지정합니다.

The Last option adds the last drawn entity to the selection set.

Note: If the last drawn entity is located on a frozen Layer, no entity is selected.

그룹 (예)

지정된 EntityGroup의 엔티티를 지정합니다.

The EGroup option selects the entities of an EntityGroup specified by the group’s name.

Create EntityGroups using the EntityGroup command.

추가(A)/제거(R)

기본 추가/제거 모드 간을 전환합니다.

The Add option is the default mode, letting you specify entities and add them to the selection set at any time.

The Remove option instead removes previously selected entities from the selection set. Remove mode changes the entity selection prompt to Remove Entities. Entities already selected are removed from the selection set if they are selected again.

실행 취소(U)

최근에 선택된 도면요소를 선택 취소합니다.

실행 취소 옵션은 최근의 선택을 반전합니다.

모두(ALL)

모든 도면층의 모든 도면요소를 지정합니다.

모두 옵션은 도면에서 동결된 도면층에 있는 도면요소를 제외한 모든 도면요소를 선택합니다.

단일(SI)/다중(M)

단일/다중 선택 방법 간을 전환합니다.

With Single mode, you specify one entity, then entity selection completes.

With Multiple mode, you select entities by specifying multiple points without highlighting the entities. Multiple mode also selects two intersecting entities even if the intersection point is chosen twice.

자동(AU)

도면요소를 가리키면 도면요소가 선택되는 자동 모드로 전환합니다. 빈 공간을 가리키면 도면 요소 선택 상자가 시작됩니다.

자동모두는 기본 도면요소 선택 모드입니다.

상자(BOX)

창과 교차 선택 방법이 혼합된 포인터 선택 방법으로 도면요소를 지정합니다. 선택 사각형의 반대 점을 오른쪽에서 왼쪽으로 지정하면 상자 선택과 교차 선택 방법이 동일해집니다. 이와 반대면, 상자 선택이 창 선택과 동일해집니다.

select_window_left2right

select_window_right2left

창을 왼쪽에서 오른쪽으로 지정하면 선택 창 안의 도면요소가 지정됩니다.

창을 오른쪽에서 왼쪽으로 그리면 선택 창 내부에 있거나 선택 창과 교차하는 엔티티를 지정합니다.

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