도면요소 맞물림 노드 적용

도면요소 맞물림(EGrip)은 끝점, 중심점, 정점, 삽입점, 그 외 솔리드 기하 점의 선택 가능한 핸들로, 작은 사각형으로 표시됩니다.

모든 솔리드에는 선택 후 일부 도면요소 맞물림이 표시됩니다. 솔리드를 드래그하여 편집할 수 있습니다. 해당 쉐이프에 따라 도면요소 맞물림이 솔리드 변경 방식을 지정합니다.

도면요소 맞물림에는 다음 두 가지 유형이 있습니다.

선택하면 도면요소 맞물림이 빨간색으로 바뀝니다.

이 표에는 도면요소 맞물림이 있는 도면요소, 도면요소 맞물림의 위치, 도면요소 맞물림으로 도면요소를 수정한 방법의 결과가 나와 있습니다.

도면요소 맞물림 노드 및 편집 결과

도면요소 위치 결과
상자
밑면 중심 상자를 이동합니다.
밑면의 네 구석 상자의 길이와 폭을 수정합니다.
밑면 중간점(화살표 도면요소 맞물림) 상자의 길이와 폭을 화살표 방향으로 수정합니다.
윗면과 밑면(화살표 도면요소 맞물림) 상자의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다.
쐐기
밑면 중심 쐐기를 이동합니다.
밑면의 네 구석 쐐기 밑면의 길이와 폭을 수정합니다.
밑면 중간점(화살표 도면요소 맞물림) 쐐기 밑면의 길이와 폭을 화살표 방향으로 수정합니다.
윗면과 밑면(화살표 도면요소 맞물림) 쐐기의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다.
피라미드
밑면 중심 피라미드를 이동합니다.
밑면 구석, 밑면 중간점 구석과 변을 균일하게 수정합니다.
참고: 한 구석 또는 한 변을 개별적으로 수정할 수는 없습니다.
상단 점(꼭대기 도면요소 맞물림) 피라미드의 높이를 수정합니다.
상단 점(반지름 도면요소 맞물림) 피라미드 쉐이프(잘린 피라미드)를 수정합니다.
참고: 도면요소 맞물림을 사용하여 변의 개수를 수정할 수는 없습니다. 변의 개수를 지정하려면 속성 팔레트를 사용하십시오.

중심 구를 이동합니다.
네 개의 원주 점 구의 지름을 수정합니다.
원추
밑면 중심 원추를 이동합니다.
상단 점(꼭대기 도면요소 맞물림) 원추의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다.
상단 점(반지름 도면요소 맞물림) 원추 쉐이프(잘린 원추)를 수정합니다.
네 개의 원주 점 원추의 밑면 반지름을 수정합니다.
밑면 화살표 도면요소 맞물림 원추의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다.
원통
밑면 중심 원통을 이동합니다.
네 개의 원주 점 원통의 밑면 반지름을 수정합니다.
윗면과 밑면(화살표 도면요소 맞물림) 원통의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다.
토러스
중심 토러스를 이동합니다.
단면 중심(화살표 도면요소 맞물림) 토러스의 반지름을 수정합니다.
네 개의 원주 점 튜브의 반지름을 수정합니다.

 

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