(소프트웨어로 동적 블록을 생성할 수는 없지만) 도면에서 동적 블록을 삽입하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자 정의 도면 및 블록 라이브러리에서 동적 블록을 사용할 수 있습니다.
이 항목은 다음에 대해 설명합니다.
동적 블록 기능 및 구속으로 다음을 수행할 수 있습니다.
동적 블록을 선택할 경우:
맞물림을 클릭하거나 드래그하면 블록 참조의 도면요소가 수정을 정의하는 파라미터에 따라 조정됩니다.
각 동적 블록의 맞물림에는 레이블이 있습니다. 레이블은 값을 수정하거나 옵션을 선택할 수 있는 속성 팔레트의 사용자 정의 섹션에 표시됩니다.
동적 블록에서 기능 및 구속의 복잡성에 따라 대부분의 맞물림은 블록 참조가 표시되는 방식을 정의합니다.
동적 블록 참조에서 사용할 수 있는 맞물림은 다음과 같습니다
| 맞물림 유형 | 아이콘 | 수정 |
|---|---|---|
| 표준 | 블록 참조에서 독립적으로 도면요소를 이동하거나, 늘이거나, 배율을 조정하거나, 패턴을 지정합니다. | |
| 선형 | 벡터를 따라 블록 참조에서 도면요소를 길게 늘리거나, 당기거나, 배율을 조정하거나 패턴을 지정합니다. | |
| 회전 | 축을 중심으로 블록 참조에서 도면요소를 회전합니다. | |
| 뒤집기 | 축을 중심으로 블록 참조에서 도면요소를 뒤집습니다(대칭). | |
| 정렬 | 도면에서 다른 도면요소와 블록 참조의 도면요소를 접선 방향 또는 수직 방향으로 정렬합니다. | |
| 조회 | 미리 정의된 목록을 기준으로 형식 또는 크기를 변경합니다. 또한, 조회 목록을 기준으로 도면요소의 하위 집합에 대한 가시성을 제어합니다. |
동적 블록 맞물림으로 작업하기:
InsertBlock 명령을 사용하여 현재 도면에서 정의된 동적 블록을 삽입합니다. 대화 상자에서 블록을 선택할 경우 미리보기 이미지에서 별표(
)는 해당 블록을 동적 블록으로 식별합니다.
참조 팔레트를 사용하여 외부 도면에서 동적 블록을 삽입합니다.
ExportDrawing 명령을 사용하여 다른 도면에서 이후 삽입 시 도면 파일에 동적 블록을 기록합니다.
현재 도면에서 정의된 동적 블록 삽입하기:
외부 도면에서 동적 블록 삽입하기:
동적 블록을 삽입할 때 기준점 세트 전환하기:
동적 블록을 파일에 기록하기: