3D 공간에서 회전

Rotate3D 명령은 3D 공간에서 도면요소를 회전합니다.

2D 평면에서는 Rotate 명령을 사용하여 지정한 점을 기준으로 지정한 각도로 도면요소를 회전할 수 있습니다. 3D 공간에서 도면요소를 회전하려면 Rotate3D 명령을 사용하여 회전축과 이 축을 기준으로 한 회전 각도를 지정합니다.

  "오른손 법칙"은 이 명령의 축을 기준으로 한 회전을 설명하는 데 도움이 됩니다. 이 법칙에서 회전축은 오른손으로 잡은 화살표로 표시되고, 여기서 엄지 손가락의 방향은 P1에서 P2를 가리킵니다. 시작점 또는 기존 점에서 시작되는 회전은 손가락으로 나타내집니다(P2 위치에서 축을 기준으로 볼 때 시계 반대 방향).

3D 공간에서 도면요소 회전하기:

  1. 명령 프롬프트에 Rotate3D를 입력합니다.
  2. 그래픽 영역에서 회전할 도면요소를 선택하고 Enter를 누릅니다.
  3. 그래픽 영역을 클릭하거나 3D 좌표를 입력하여 축(회전 축)에 점을 설정하거나 옵션을 지정합니다.
  4. 회전 각도를 정의합니다.

    그래픽 영역을 클릭하여 첫 번째, 두 번째 점을 지정합니다.

    - 또는 -

    첫 번째, 두 번째 점의 3D 좌표를 입력합니다.

    - 또는 -

    참조 옵션을 지정한 후 참조 각도와 새 각도를 입력하거나 그래픽 영역을 클릭하여 참조 각도와 두 번째 점, 새 각도와 두 번째 점을 지정합니다. 참조 각도와 새 각도의 차이점은 결과 회전 각도입니다.

      양수 각도는 축을 기준으로 시계반대 방향으로 회전합니다. 음수 각도는 시계 방향으로 회전합니다.

액세스

명령: Rotate3D

관련 항목

도면요소 회전(2D)