2D 도면요소를 축을 기준으로 회전하여 3D 솔리드 작성

2D 도면요소를 축을 기준으로 회전하여 3D 솔리드 작성

Revolve 명령을 사용하여 축을 기준으로 2D 개체를 회전하여 3D 솔리드를 작성합니다.

축을 기준으로 도면요소 회전하기:

  1. 명령 프롬프트에 Revolve를 입력합니다.
  2. 회전할 도면요소를 지정하고 Enter를 누릅니다.
  3. 회전축의 시작점을 지정합니다.
  4. 회전축의 끝점을 지정합니다.
  5. 회전 각도를 지정합니다(기본값: 360도).

개체로 지정한 축을 기준으로 도면요소 회전하기:

  1. 명령 프롬프트에 Revolve를 입력합니다.
  2. 회전할 도면요소를 지정하고 Enter를 누릅니다.
  3. 개체 옵션을 입력하여 회전축을 결정할 도면요소를 선택합니다.
  4. 객체를 선택합니다.
  5. 회전 각도를 지정합니다(기본값: 360도).

양의 X축 또는 Y축을 기준으로 도면요소 회전하기:

  1. 명령 프롬프트에 Revolve를 입력합니다.
  2. 회전할 도면요소를 지정하고 Enter를 누릅니다.
  3. X 또는 Y를 입력하여 현재 사용자 정의 좌표계의 양의 X축 또는 Y축을 축 방향으로 사용합니다.
  4. 회전 각도를 지정합니다(기본값: 360도).

액세스

명령: Revolve

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