Ustawianie siatki przyciągania

Przyciąganie do siatki punktów działa na bazie niewidocznej regularnej sieci punktów zdefiniowanej w obszarze graficznym rysunku. Włączenie przyciągania do siatki powoduje, że wskaźnik przemieszcza się tylko pomiędzy wyznaczonymi punktami, których położenie jest ściśle określone przez ustawienia siatki. Wszystkie punkty wskazywane w obszarze rysunku, oznaczające punkty początkowe lub końcowe, środki obiektów, oraz inne punkty charakterystyczne elementów, pokrywają się z punktami siatki przyciągania.

Polecenie Przyciaganie (Snap) umożliwia określenie odległości pomiędzy poszczególnymi punktami siatki. Siatka przyciągania jest definiowana z wykorzystaniem osi aktualnego układu współrzędnych.

Poza standardową siatką prostokątną, można również korzystać z izometrycznej siatki przyciągania. Izometryczna siatka przyciągania służy do tworzenia płaskich rysunków 2D, reprezentujących obiekty w przestrzeni 3D.

W celu włączenia lub wyłączenia siatki przyciągania należy:

Wykonać jedną z poniższych czynności:

  • Nacisnąć przycisk Przyciąganie umieszczony na linii stanu programu.
  • Nacisnąć klawisz F9.
  • Nacisnąć klawisz F9.
  • Nacisnąć kombinację klawiszy Fn + F9.

W celu skonfigurowania ustawień siatki przyciągania należy:

  1. Wpisać w linii poleceń Przyciaganie (Snap)
  2. W celu zdefiniowania skoku przyciągania, należy wpisać dodatnią wartość, określającą wymiar elementarnej ramki siatki przyciągania.

    Powszechnie stosowaną praktyką jest dopasowanie ustawień siatki przyciągania do gęstości siatki graficznej wyświetlanej na ekranie, konfigurowanej na pomocą polecenia Siatka (Grid). Inna metoda polega na ustawieniu skoku przyciągania jako określonej części odległości, wyznaczającej gęstość siatki graficznej wyświetlanej na ekranie.

  3. W celu włączenia lub wyłączenia przyciągania, należy skorzystać z opcji lub Wył.
  4. Należy określić wartość Odstępów definiujących skok siatki przyciągania w poziomie oraz w pionie.
  5. Określić Rodzaj siatki poprzez wybranie jednej z poniższych opcji:
    • Izometryczna: Ustawia izometryczny typ siatki przyciągania, dopasowany do osi nachylonych pod kątem 30, 90, oraz 150 stopni, w stosunku do osi poziomej. Należy określić wartość odstępu pionowego, definiującego skok izometrycznej siatki przyciągania. W odróżnieniu od siatki prostokątnej, siatka izometryczna nie może posiadać różnych Odstępów dla poszczególnych kierunków. W celu określenia aktywnej płaszczyzny izometrycznej (lewa, prawa, górna), na której mają być rysowane nowe obiekty, należy skorzystać z polecenia SiatkaIzometryczna (IsometricGrid).
    • Prostokątna: Ustawia ortogonalny typ siatki przyciągania, dopasowany do osi X oraz X aktualnego układu współrzędnych.
  6. Określić Typ siatki przyciągania poprzez wybranie jednej z poniższych opcji:
    • Standardowa: Ustawia standardowy typ siatki przyciągania.
    • Promień: Ustawia typ siatki przyciągania dopasowanej do regularnych przyrostów kąta biegunowego. Należy określić wartość skoku promieniowego.

  W celu określenia innego punktu bazowego dla siatki przyciągania, niż zdefiniowany przez początek globalnego układu współrzędnych (GUW), należy skorzystać z polecenia NUW (CCS). Funkcja 'NUW' umożliwia również obrócenie siatki przyciągania.

Uruchamianie komendy

Polecenie: Przyciaganie (Snap)

Skrót klawiaturowy: F9 (zmiana trybu przyciągania)

Skrót klawiaturowy: F9 (zmiana trybu przyciągania)

Skrót klawiaturowy: Fn + F9 (zmiana trybu przyciągania)

Linia stanu: Przyciąganie (ustawienia dostępne z menu prawego przycisku)

Linia stanu: Przyciąganie (ustawienia dostępne z menu prawego przycisku)

Linia stanu: Przyciąganie