Korzystanie z rzutni w przestrzeni modelu
Obszar okna graficznego programu można podzielić na kilka mniejszych rzutni. Każda z utworzonych w ten sposób rzutni pozwala na inny sposób prezentacji tego samego rysunku. Układ rzutni umożliwia oglądanie różnych fragmentów rysunku w postaci widoków detali z różnym poziomem uszczegółowienia, albo różnych widoków modelu w przestrzeni 3D.
W danej chwili można pracować tylko w jednym widoku, który jest nazywany widokiem bieżącym (lub aktualnym).
Obszary poszczególnych rzutni sąsiadują ze sobą wypełniając całą przestrzeń roboczą, ale nie zachodzą na siebie, jak to może mieć miejsce w przypadku okien rysunków lub aplikacji. Wygląda to tak, jak gdyby okno rysunku zostało podzielone na dwa, trzy lub cztery mniejsze prostokątne obszary. Funkcja udostępnia kilka sposobów aranżacji przestrzeni roboczej, różniących się od siebie ilością oraz położeniem rzutni.
Grupa rzutni z przypisanymi widokami nosi nazwę rozkładu rzutni.
Okno dialogowe Rozkład rzutni służy do zarządzania rzutniami w przestrzeni modelu, w szczególności do tworzenia i zapisywania rzutni, oraz do zapisywania i przywracania nazwanych konfiguracji rzutni.
W celu zdefiniowania rozkładu rzutni należy:
- Korzystając z menu, wybrać Widok > Rzutnie > Menedżer rzutni, albo wpisać RzutnieModel (ViewTiles)
- W sekcji Typ rzutni, zaznaczyć opcję Nowe.
- W oknie Domyślne konfiguracje, wybrać jeden z dostępnych wariantów rozkładu rzutni, który ma być zastosowany w rysunku, albo wykorzystany do zapisania nowego nazwanego rozkładu rzutni.
Opcja *Wyświetlanie aktywnego modelu* pozwala na użycie konfiguracji aktualnej w chwili otwierania okna dialogowego 'Rozkład rzutni'.
- W sekcji Orientacja, należy wybrać jedną z dwóch poniższych opcji:
- 2D: Wprowadza we wszystkich rzutniach taką samą konfigurację widoku jak w widoku bieżącym.
- 3D: Pozwala przypisać do nowych rzutni standardowe widoki 3D (prostopadłe lub izometryczne), przez wybranie odpowiedniego widoku z rozwijalnej listy w sekcji Rzutnia do zastąpienia.
- W sekcji Zastosuj do, wybrać jedną z dostępnych opcji:
- Aktywny rozkład rzutni: Wprowadza wybrany rozkład rzutni w obszarze bieżącej rzutni. W ten sposób można dokonać dalszych podziałów standardowych rozkładów rzutni.
- Widoczny obszar: Wprowadza wybrany rozkład rzutni w obszarze całego rysunku.
W celu zapisania nazwanego rozkładu rzutni należy:
- Korzystając z menu, wybrać Widok > Rzutnie > Menedżer rzutni, albo wpisać RzutnieModel (ViewTiles)
- W sekcji Typ rzutni, zaznaczyć opcję Nowe.
- W polu Nazwa wpisać nazwę, pod którą ma zostać zapisany aktualnie modyfikowany rozkład rzutni.
- W oknie Domyślne konfiguracje, wybrać jeden z dostępnych wariantów rozkładu rzutni.
- W przypadku, gdy nowe rzutnie mają pokazywać różne widoki 3D, należy:
- W sekcji Orientacja, wybrać opcję 3D.
- W sekcji Rzutnia do zastąpienia, wybrać jeden z widoków prostopadłych lub izometrycznych, który ma zostać przypisany do wskazanego widoku.
- Kliknąć przycisk Zapisz.
W celu wyświetlenia nazwanego rozkładu rzutni należy:
- Korzystając z menu, wybrać Widok > Rzutnie > Menedżer rzutni, albo wpisać RzutnieModel (ViewTiles)
- W sekcji Typ rzutni, zaznaczyć opcję Nazwane.
- W oknie Nazwane konfiguracje, wybrać jeden z zapisanych wcześniej nazwanych rozkładów rzutni.
- Kliknąć OK.
W celu usunięcia nazwanego rozkładu rzutni należy:
- Korzystając z menu, wybrać Widok > Rzutnie > Menedżer rzutni, albo wpisać RzutnieModel (ViewTiles)
- W sekcji Typ rzutni, zaznaczyć opcję Nazwane.
- W oknie Nazwane konfiguracje, wybrać nazwany rozkład rzutni przeznaczony do usunięcia, kliknąć prawym klawiszem myszy, a następnie wybrać z menu kontekstowego opcję Usuń.
- Kliknąć OK.
W celu połączenia ze sobą dwóch sąsiadujących rzutni należy:
- Wpisać w linii poleceń -RzutnieModel (-Viewport)
- Wybrać opcję Połącz.
Funkcja łączy ze sobą dwie sąsiednie i przylegające do siebie rzutnie. Połączona rzutnia przejmuje widok z rzutni aktywnej.
Uruchamianie komendy
Polecenie: RzutnieModel (ViewTiles)
Menu: Widok > Rzutnie > Menedżer rzutni