Zmienna systemowa OSMODE

Pamięciowa: Tryby przyciągania elementów

Kontroluje zakres domyślnych ustawień funkcji przyciągania do elementów pozwalający na szybką identyfikację określonych punktów charakterystycznych obiektów w trakcie rysowania, bez konieczności wybierania za każdym razem odpowiedniego trybu przyciągania.

Funkcja pozwala na równoczesną aktywację wielu dostępnych trybów przyciągania przez wprowadzenie sumy kodów bitowych odpowiadających poszczególnym punktom charakterystycznym.

Kody bitowe

Kod bitowy Opis działania zdefiniowanej funkcji
0 Brak (funkcja przyciągania zostaje wyłączona)
1 Koniec
2 Symetria (punkt środkowy)
4 Środek łuku oraz okręgu
8 Węzeł (punkt wstawienia tekstu, bloku, definicji atrybutu, a także bloku anonimowego tworzącego wymiar oraz kreskowanie)
16 Kwadrant łuku oraz okręgu
32 Punkt przecięcia
64 Punkt wstawienia
128 Prostopadły
256 Styczny
512 Najbliższy
1024 Środek geometryczny
1024 Środek geometryczny
2048 Przecięcie pozorne
4096 Przedłużenie
8192 Równoległy
16384 Usuwa zaznaczenie wszystkich domyślnych trybów przyciągania


Przykładowe wartości zmiennej systemowej:

  • Wprowadzenie wartości 33 aktywuje tryb przyciągania Koniec (kod bitowy 1), oraz Przecięcie (kod bitowy 32).
  • Wprowadzenie wartości 37 (ustawienie domyślne) aktywuje tryb przyciągania Koniec, Środek, oraz Przecięcie.
  • Wprowadzenie wartości 16383 aktywuje wszystkie tryby przyciągania.
  • Wprowadzenie wartości 0 wyłącza wszystkie tryby przyciągania.

Właściwości

Status Odczyt / Zapis
Rodzaj danych Liczba całkowita
Domyślna wartość 511
Miejsce zapisu W pliku profilu użytkownika