Zmienna systemowa OSMODE
Pamięciowa: Tryby przyciągania elementów
Kontroluje zakres domyślnych ustawień funkcji przyciągania do elementów pozwalający na szybką identyfikację określonych punktów charakterystycznych obiektów w trakcie rysowania, bez konieczności wybierania za każdym razem odpowiedniego trybu przyciągania.
Funkcja pozwala na równoczesną aktywację wielu dostępnych trybów przyciągania przez wprowadzenie sumy kodów bitowych odpowiadających poszczególnym punktom charakterystycznym.
Kody bitowe
| Kod bitowy | Opis działania zdefiniowanej funkcji |
|---|---|
| 0 | Brak (funkcja przyciągania zostaje wyłączona) |
| 1 | Koniec |
| 2 | Symetria (punkt środkowy) |
| 4 | Środek łuku oraz okręgu |
| 8 | Węzeł (punkt wstawienia tekstu, bloku, definicji atrybutu, a także bloku anonimowego tworzącego wymiar oraz kreskowanie) |
| 16 | Kwadrant łuku oraz okręgu |
| 32 | Punkt przecięcia |
| 64 | Punkt wstawienia |
| 128 | Prostopadły |
| 256 | Styczny |
| 512 | Najbliższy |
| 1024 | Środek geometryczny |
| 1024 | Środek geometryczny |
| 2048 | Przecięcie pozorne |
| 4096 | Przedłużenie |
| 8192 | Równoległy |
| 16384 | Usuwa zaznaczenie wszystkich domyślnych trybów przyciągania |
Przykładowe wartości zmiennej systemowej:
- Wprowadzenie wartości 33 aktywuje tryb przyciągania Koniec (kod bitowy 1), oraz Przecięcie (kod bitowy 32).
- Wprowadzenie wartości 37 (ustawienie domyślne) aktywuje tryb przyciągania Koniec, Środek, oraz Przecięcie.
- Wprowadzenie wartości 16383 aktywuje wszystkie tryby przyciągania.
- Wprowadzenie wartości 0 wyłącza wszystkie tryby przyciągania.
Właściwości
| Status | Odczyt / Zapis |
| Rodzaj danych | Liczba całkowita |
| Domyślna wartość | 511 |
| Miejsce zapisu | W pliku profilu użytkownika |
Powiązane zmienne
Powiązane polecenia
PrzyciaganieDoElementow (EntitySnap), -PrzyciaganieDoElementow (-EntitySnap), OpcjeSzkicowania (DraftingOptions)
Tematy powiązane