Odbicie lustrzane w przestrzeni 3D
Polecenie Lustro3D (Mirror3D) służy do tworzenia odbicia lustrzanego obiektów w przestrzeni 3D. Kopie wybranych obiektów są odbijane symetrycznie względem określonej płaszczyzny symetrii. Działanie funkcji jest bardzo zbliżone do polecenia Lustro (Mirror) wykorzystywanego w przestrzeni 2D.
W celu utworzenia odbicia lustrzanego obiektów w przestrzeni 3D należy:
- Wpisać w linii poleceń Lustro3D (Mirror3D)
- Określić w obszarze graficznym obiekty przeznaczone do skopiowania i modyfikacji, oraz nacisnąć Enter.
- Określić w obszarze graficznym trzy punkty wyznaczające płaszczyznę symetrii, wpisać współrzędne 3D tych punktów (X,Y,Z), albo wybrać jedną z poniższych opcji:
- 3 Punkty: Definiuje płaszczyznę symetrii na bazie trzech punktów.
- Element: Umożliwia wybranie płaskiego obiektu (okrąg, łuk, polilinia 2D) wyznaczającego płaszczyznę symetrii.
- Ostatnie działanie: Wykorzystuje ponownie płaszczyznę symetrii użytą w poprzednio wykonanym poleceniu Lustro3D (Mirror3D).
- Widok: Płaszczyzna symetrii jest określana równolegle do aktualnego widoku, po określeniu punktu przez który ma przechodzić.
- XY, YZ, ZX: Płaszczyzna symetrii jest definiowana równolegle do jednej z płaszczyzn układu współrzędnych (XY, YZ, XZ).
- Oś Z: Płaszczyzna symetrii zostaje określona przez wskazanie dwóch punktów. Przechodzi przez pierwszy punkt i jest prostopadła do odcinka wyznaczonego przez oba punkty.
- Wybrać opcję Tak lub Nie, aby określić czy obiekty źródłowe mają zostać usunięte.
Polecenie: Lustro3D (Mirror3D)