Odbicie lustrzane w przestrzeni 3D

Polecenie Lustro3D (Mirror3D) służy do tworzenia odbicia lustrzanego obiektów w przestrzeni 3D. Kopie wybranych obiektów są odbijane symetrycznie względem określonej płaszczyzny symetrii. Działanie funkcji jest bardzo zbliżone do polecenia Lustro (Mirror) wykorzystywanego w przestrzeni 2D.

W celu utworzenia odbicia lustrzanego obiektów w przestrzeni 3D należy:

  1. Wpisać w linii poleceń Lustro3D (Mirror3D)
  2. Określić w obszarze graficznym obiekty przeznaczone do skopiowania i modyfikacji, oraz nacisnąć Enter.
  3. Określić w obszarze graficznym trzy punkty wyznaczające płaszczyznę symetrii, wpisać współrzędne 3D tych punktów (X,Y,Z), albo wybrać jedną z poniższych opcji:
  4. Wybrać opcję Tak lub Nie, aby określić czy obiekty źródłowe mają zostać usunięte.

Uruchamianie komendy

Polecenie: Lustro3D (Mirror3D)

Tematy powiązane

Odbicie lustrzane obiektów (2D)

Temat główny

Korzystanie z funkcji 3D