Polecenie Orbita3D (RollView) służy do interaktywnego oglądania modelu w przestrzeni 3D w taki sposób, jak gdyby kamera zmieniała swoje położenie, a model pozostawał nieruchomy.
W celu uruchomienia interaktywnego oglądania modelu w przestrzeni 3D należy:

Umieszczenie kursora wewnątrz tego pierścienia określa położenie oraz ruch kamery.
| Oczekiwany efekt: | Działanie do wykonania: |
|---|---|
| Przeciągnięcie modelu w górę, w dół, w lewo, w prawo lub po przekątnej. | Ustawić wskaźnik wewnątrz pierścienia, kliknąć lewy przycisk myszy, a następnie przeciągnąć w wybranym kierunku. |
| Obrót kamery bez zmiany poziomu horyzontu. | Ustawić wskaźnik na zewnątrz pierścienia, kliknąć lewy przycisk myszy, a następnie przeciągnąć w wybranym kierunku. |
| Przesunięcie kamery w pionie bez zmiany aktualnego celu (podobnie jak na statywie). | Ustawić wskaźnik na górnym lub dolnym kółku umieszczonym w punkcie kwadrant, kliknąć lewy przycisk myszy, a następnie przeciągnąć w wybranym kierunku. Działanie każdego z tych kółek jest takie samo i umożliwia uzyskanie identycznych efektów wizualizacji. Funkcja umożliwia wykonanie obrotu wokół ustawionego celu o kąt 360°. |
| Przesunięcie kamery w poziomie bez zmiany aktualnego celu (podobnie jak na statywie). | Ustawić wskaźnik na lewym lub prawym kółku umieszczonym w punkcie kwadrant, kliknąć lewy przycisk myszy, a następnie przeciągnąć w wybranym kierunku. Działanie każdego z tych kółek jest takie samo i umożliwia uzyskanie identycznych efektów wizualizacji. Funkcja umożliwia wykonanie obrotu wokół ustawionego celu o kąt 360°. |
Uruchamianie komendy
Polecenie: Orbita3D (RollView)
Menu: Widok > Orbita 3D
Skrót: Nacisnąć klawisz Shift oraz kliknąć kółkiem myszy