Polecenie 3D (3D) służy do szybkiego tworzenia wielokątnych siatek przestrzennych o różnych kształtach, bez konieczności wcześniejszego definiowania obwiedni, ani innych elementów określających geometrię siatki.
W celu utworzenia siatki przestrzennej w kształcie prostopadłościanu, należy:
Wpisać w linii poleceń 3D (3D)
Wybrać opcję Prostopadłościan.
Określić w obszarze graficznym pierwszy narożnik prostopadłościanu, albo wpisać jego współrzędne.
Wpisać wartości dla długości, szerokości oraz wysokości prostopadłościanu, albo określić je w obszarze graficznym.
Wpisać wartość kąta obrotu wokół osi Z, albo określić kąt w obszarze graficznym.
- lub -
Wybrać opcję Odniesienie dla wprowadzenia kąta odniesienia, oraz właściwego kąta obrotu.
W celu utworzenia siatki przestrzennej w kształcie stożka lub walca, należy:
Wpisać w linii poleceń 3D (3D)
Wybrać opcję Stożek.
Określić w obszarze graficznym środek podstawy stożka lub walca, albo wpisać jego współrzędne.
Wpisać wartość dla promienia dolnej podstawy, albo określić go w obszarze graficznym.
- lub -
Wybrać opcję Średnica, a następnie wpisać wartość dla średnicy dolnej podstawy, albo określić ją w obszarze graficznym.
Powtórzyć powyższy krok dla określenia promienia górnej podstawy.
Wpisać wartość dla wysokości walca lub stożka, albo określić ją w obszarze graficznym.
Wpisać ilość segmentów siatki tworzących powierzchnię stożka/walca (gęstość siatki).
W celu utworzenia siatki przestrzennej w kształcie dolnej półkuli, należy:
Wpisać w linii poleceń 3D (3D)
Wybrać opcję Dolna półkula.
Określić w obszarze graficznym środek podstawy półkuli, albo wpisać jego współrzędne.
Wpisać wartość dla promienia pierścienia, albo określić go w obszarze graficznym.
- lub -
Wybrać opcję Średnica, a następnie wpisać wartość dla średnicy pierścienia, albo określić ją w obszarze graficznym.
Wpisać ilość podłużnych segmentów siatki tworzących powierzchnię półkuli (gęstość siatki).
Wpisać ilość poprzecznych segmentów siatki tworzących powierzchnię kuli (gęstość siatki).
W celu utworzenia siatki przestrzennej w kształcie górnej półkuli, należy:
Wpisać w linii poleceń 3D (3D)
Wybrać opcję Górna półkula.
Określić w obszarze graficznym środek podstawy półkuli, albo wpisać jego współrzędne.
Wpisać wartość dla promienia pierścienia, albo określić go w obszarze graficznym.
- lub -
Wybrać opcję Średnica, a następnie wpisać wartość dla średnicy pierścienia, albo określić ją w obszarze graficznym.
Wpisać ilość podłużnych segmentów siatki tworzących powierzchnię półkuli (gęstość siatki).
Wpisać ilość poprzecznych segmentów siatki tworzących powierzchnię kuli (gęstość siatki).
W celu utworzenia czworobocznej siatki przestrzennej, należy:
Wpisać w linii poleceń 3D (3D)
Wybrać opcję Siatka.
Określić w obszarze graficznym cztery punkty stanowiące narożniki siatki, albo wpisać ich współrzędne. Jeśli punkty zostaną wskazane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, albo w kierunku przeciwnym, to powstanie regularna siatka na bazie czworoboku. W przeciwnym wypadku tworzące siatki będą przecinały się ze sobą.
Określić wymiar siatki (ilość węzłów) w kierunku M.
Określić wymiar siatki (ilość węzłów) w kierunku N.
W celu utworzenia siatki przestrzennej w kształcie ostrosłupa, należy:
Wpisać w linii poleceń 3D (3D)
Wybrać opcję Ostrosłup.
Określić w obszarze graficznym cztery punkty stanowiące narożniki podstawy ostrosłupa, albo wpisać ich współrzędne.
Określić w obszarze graficznym punkt wyznaczający wierzchołek ostrosłupa, albo wpisać jego współrzędne.
- lub -
Wybrać opcję Krawędź, aby określić dwa punkty, tworzące zamiast klasycznego wierzchołka, górną krawędź siatki.
Określić w obszarze graficznym punkt początkowy i końcowy górnej krawędzi, albo wpisać ich współrzędne.
- lub -
Wybrać opcję Płaszczyzna, aby określić górną płaszczyznę siatki, która nie jest równoległa do jej podstawy.
Określić w obszarze graficznym cztery punkty wyznaczające narożniki górnej płaszczyzny siatki, albo wpisać ich współrzędne.
W celu utworzenia siatki przestrzennej w kształcie czworościanu, należy:
Wpisać w linii poleceń 3D (3D)
Wybrać opcję Ostrosłup.
Określić w obszarze graficznym trzy punkty stanowiące narożniki podstawy ostrosłupa, albo wpisać ich współrzędne.
Wybrać opcję Czworościan.
Określić w obszarze graficznym punkt wyznaczający wierzchołek ostrosłupa, albo wpisać jego współrzędne.
- lub -
Wybrać opcję Płaszczyzna, aby określić górną płaszczyznę siatki, która nie jest równoległa do jej podstawy.
Określić w obszarze graficznym trzy punkty wyznaczające narożniki górnej płaszczyzny siatki, albo wpisać ich współrzędne.
W celu utworzenia siatki przestrzennej w kształcie kuli, należy:
Wpisać w linii poleceń 3D (3D)
Wybrać opcję Kula.
Określić w obszarze graficznym środek pierścienia, albo wpisać jego współrzędne.
Wpisać wartość dla promienia pierścienia, albo określić go w obszarze graficznym.
- lub -
Wybrać opcję Średnica, a następnie wpisać wartość dla średnicy pierścienia, albo określić ją w obszarze graficznym.
Wpisać ilość podłużnych segmentów siatki tworzących powierzchnię półkuli (gęstość siatki).
Wpisać ilość poprzecznych segmentów siatki tworzących powierzchnię kuli (gęstość siatki).
W celu utworzenia siatki przestrzennej w kształcie pierścienia, należy:
Wpisać w linii poleceń 3D (3D)
Wybrać opcję Pierścień.
Określić w obszarze graficznym środek pierścienia, albo wpisać jego współrzędne.
Wpisać wartość dla promienia pierścienia, albo określić go w obszarze graficznym.
- lub -
Wybrać opcję Średnica, a następnie wpisać wartość dla średnicy pierścienia, albo określić ją w obszarze graficznym.
Powtórzyć powyższy krok dla określenia promienia rury.
Wpisać ilość podłużnych segmentów siatki tworzących powierzchnię pierścienia (gęstość siatki wokół obwodu rury).
Wpisać ilość poprzecznych segmentów siatki tworzących powierzchnię pierścienia (gęstość siatki wokół obwodu pierścienia).
W celu utworzenia siatki przestrzennej w kształcie klina, należy:
Wpisać w linii poleceń 3D (3D)
Wybrać opcję Klin.
Określić w obszarze graficznym pierwszy narożnik podstawy klina, albo wpisać jego współrzędne.
Wpisać wartości dla długości, szerokości oraz wysokości klina, albo określić je w obszarze graficznym.
Wpisać wartość kąta obrotu wokół osi Z, albo określić kąt w obszarze graficznym.