Criar uma fonte de luz

Use o comando Luz para colocar fontes de luz no desenho para obter uma renderização realista.

Para criar fontes de luz:

  1. Digite Luz no prompt de comando.
  2. Especifique uma opção:
    • Distante: luzes lineares, paralelas que irradiam luz ao longo de uma linha, semelhante a uma lâmpada fluorescente. As luzes direcionais emitem raios de luz paralelos somente em uma direção. A intensidade da luz não diminui com a distância. Os raios de luz se estendem infinitamente em um dos lados do ponto de inserção da fonte de luz distante. A luz distante é usada para simular a luz do sol. A opção Distante equivale ao comando LuzDirecional.
    • Spot livre: uma luz com um local de origem mas sem local de destino. A opção Spot livre equivale ao comando LuzNaoAlvo.
    • Ponto: uma LuzPontual com um local de origem mas sem direção. A LuzPontual emana raios de luz em todas as direções a partir de um único ponto, semelhante a uma lâmpada incandescente. A opção Ponto equivale ao comando LuzPontual.
    • Spot: uma LuzSpot com um local de origem e uma direção. A LuzSpot emana raios de luz em uma direção específica. Esse tipo de fonte de luz é semelhante a uma spotlight de palco. A opção Spot equivale ao comando LuzSpot.
    • Ponto alvo: uma luz com um local de alvo. A opção Ponto alvo equivale ao comando LuzPontoAlvo.
  3. Especifique os locais de origem e destino.
  4. Especifique as características da fonte de luz:
    • Atenuação: especifique a atenuação pela distância para fontes de luz:
      • Limite final: especifica a distância onde a luz termina como um offset do centro da luz.
      • Limite inicial: especifica a distância onde a luz inicia como um offset do centro da luz.
      • Tipo: permite definir um tipo de atenuação:
        • Linear inverso: aplica uma atenuação linear, na qual o brilho causado pela fonte de luz diminui inversamente à distância.
        • Quadrado inverso: aplica uma atenuação quadrática, na qual o brilho causado pela fonte de luz diminui inversamente ao quadrado da distância. a atenuação quadrada inversa diminui o desempenho porque o parâmetro exige mais cálculos.
        • Nenhuma: especifica que não há atenuação da fonte de luz.
      • Usar limites: determina se devem ser usados limites.
    • Cor: especifica a cor da fonte de luz.
    • Intensidade: Define o brilho da luz emitida. Digite um valor entre 0,00 e o valor máximo suportado pelo seu sistema (0,00-flut. máx. e 1,0000 por padrão).
    • Nome: permite denominar a fonte de luz. Atribua um nome exclusivo a cada luz. O comprimento máximo é de 256 caracteres. O nome pode incluir letras maiúsculas e minúsculas, números, espaços, hífens (-) e sublinhados (_).
    • Sombra: especifica se a fonte de luz projeta sombras. As sombras podem ser Nítidas com bordas agudas ou Suaves com bordas realistas.
    • Status: especifica se a fonte de luz está ativada ou desativada.
  5. Especifique a opção Sair para criar a fonte de luz.

    A fonte de luz é exibida na área de gráficos.

Acesso

Comando: Luz