Use o comando Inverter para criar uma cópia espelhada das entidades, excluindo as entidades de origem.
O comando contrasta com Espelhar, pois as entidades não permanecem em suas posições originais quando atravessam o eixo do espelho. Em vez disso, elas mantêm a mesma posição relativa ao eixo de simetria, mas ficam invertidas em relação ao eixo do espelho especificado.
Você pode definir o eixo de reflexão livremente especificando dois pontos. Use o modo Orto para forçar a linha de espelho a ficar paralela ao eixo X ou Y do sistema de coordenadas.
Para inverter entidades de desenho:

Acesso
Comando: Inverter