Criar s¢lidos 3D varrendo entidades 2D ao longo de um caminho

Criar s¢lidos 3D varrendo entidades 2D ao longo de um caminho

O comando Varredura permite criar primitivas s¢lidas ou superf¡cies exclusivas pela varredura das entidades bidimensionais existentes ao longo de um caminho. Vocˆ pode varrer mais de uma entidade ao longo do caminho. As entidades precisam estar no mesmo plano.

Varrer entidades ao longo de curvas fechadas como caminhos cria objetos s¢lidos, enquanto varrer entidades ao longo de linhas ou limites abertos cria superf¡cies.

Vocˆ pode varrer as seguintes entidades:

Nota: As entidades para a varredura podem estar em qualquer disposi‡„o, por exemplo, adjacentes ou aninhadas.

Vocˆ pode usar como caminho as seguintes entidades:

Varrer propriedades

Na paleta Propriedades, vocˆ pode especificar as seguintes propriedades da entidade varrida:

Para criar um s¢lido ou uma superf¡cie realizando a varredura de um objeto ao longo de um caminho:

  1. Clique em S¢lidos > Desenhar > Varredura (ou digite Varredura).
  2. Opcionalmente, use a op‡„o Tipo para especificar se deseja criar uma superf¡cie ou um s¢lido.
  3. Selecione as entidades que ser„o varridas e pressione Enter.

    Nota: Vocˆ pode especificar uma ou mais entidades em qualquer disposi‡„o (entidades adjacentes ou aninhadas).

  4. Selecione as entidades que determinam o caminho da varredura.
  5. - ou -
  6. Use Alinhamento, Ponto-base, Escala e Torcer para especificar op‡”es de varredura e selecione as entidades que determinam o caminho da varredura:
    • Alinhamento: Exceto se vocˆ especificar em contr rio, as entidades que ser„o varridas ser„o alinhadas perpendicularmente ao caminho.

    • Ponto-base: Especifica o ponto-base para as entidades a serem varridas.
    • Escala: Especifica um fator de escala para as entidades a serem varridas. A escala ‚ aplicada do ponto inicial ao ponto final do caminho. Opcionalmente, vocˆ pode usar a op‡„o Referˆncia para dimensionar as entidades especificadas com base no comprimento de referˆncia especificado.

    • Torcer: Define o ƒngulo de tor‡„o para as entidades a serem varridas ao longo do comprimento total do caminho. O ƒngulo de tor‡„o especifica a quantidade de rota‡„o ao longo do caminho de varredura. Opcionalmente, vocˆ pode usar a op‡„o Banco para permitir a varredura da entidade para realizar a rota‡„o ao longo do caminho de varredura.

Acesso

Comando: Varredura

Menu: S¢lidos > Desenhar > Varredura

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