Construo de Espirais 2D e Hlices 3D
Utilize o comando Hlice para construir espirais 2D e hlices 3D.
Espirais e hlices so entidades pr¢prias.’ poss”vel utilizar espirais 2D e hlices 3D como caminhos para criar roscas, molas e escadas em espiral. Por exemplo, poss”vel varrer uma entidade 2D ao longo de uma hlice e criar parafusos de rosca.
Voc pode criar as seguintes entidades:
- Espirais 2D
- Hlices cnicas 3D
- Hlices cil”ndricas 3D
As hlices 3D so criadas ao redor de um eixo que define seu local e sua posio. Defina o eixo especificando dois pontos (o ponto central da base e o ponto central superior) ou especificando o ponto central da base e a altura. O eixo da hlice pode ser vertical ou inclinado.
Depois de criar uma hlice, ser poss”vel modific -la por meio de AlasEntidade ou a paleta Propriedades. Consulte Modificao de Espirais 2D e Hlices 3D.
Parmetros da hlice
Para esboar uma hlice, especifique os seguintes parmetros:
- Posio do eixo. Define a posio da hlice. Especifique o ponto central da base e o ponto final do eixo.
- Raio da base ou dimetro da base. Define a base da hlice (o c”rculo criado pela hlice quando observada a partir da parte superior) especificando o raio e o dimetro da base.
- Radio superior ou dimetro superior. Define o c”rculo superior da hlice pelo raio ou dimetro superior. Os raios ou o dimetro da base e da parte superior no devem ser zero.
- Para criar uma hlice cil”ndrica, especifique o mesmo valor para o raio (ou dimetro) da base e para o raio (ou dimetro) superior.
- Para criar uma hlice cnica, especifique valores diferentes para o raio (ou dimetro) da base e para o raio (ou dimetro) superior.
- Altura. Define a altura da hlice e a direo na eixo Z.
- Valor positivo. Cria a hlice (espiral) na direo positiva do eixo Z.
- 0 (zero). Cria uma espiral 2D.
- Valor negativo. Cria a hlice (espiral) na direo negativa do eixo Z.
- Rotaes. Especifica o n£mero de rotaes da hlice. Depois de especificar a altura, o comando desenha o n£mero especificado de rotaes uniformemente distribu”das.
- Passo. Especifica a distncia entre duas rotaes, medida ao longo do eixo da hlice. Se voc especificar um passo, o n£mero de rotaes ser automaticamente calculado. Quanto maior for o passo, menor ser o n£mero de rotaes.
- Direo. Define a direo na qual a hlice torcida: sentido hor rio (CW) ou sentido anti-hor rio (CCW).
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- P1 - Posio do eixo
- R - Raio da base
- r - Raio superior
- H - Altura
- p - Passo
N£mero de rotaes = 3
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Mtodos de Criao
Voc pode criar hlices 3D especificando:
- altura (outros parmetros apresentam valores padro)
- n£mero de rotaes e altura. O n£mero de rotaes criado dentro da altura especificada, em distncias iguais.
- passo e altura. O n£mero de rotaes calculado automaticamente.
- passo e n£mero de rotaes da espiral. A altura calculada automaticamente.
Para construir espirais 2D:
- Siga um destes procedimentos:
- Na faixa, clique em In”cio > Desenhar > Hlice.
- No menu, clique em Desenhar > Hlice.
- Digite Hlice.
- Na rea de gr ficos, especifique o ponto central da base (P1) para definir a posio da espiral 2D.
- Siga um destes procedimentos:
- Especifique o raio superior (P3).
- ou -
Especifique a opo Dimetro e especifique o dimetro superior.

- Especifique as opes Direo e Rotaes conforme necess rio. Consulte Parmetros da Hlice.
Por exemplo, especifique 5 para o n£mero de rotaes.
- Especifique 0 para a altura da hlice.

Depois de criar a espiral, ser poss”vel modific -la por meio de AlasEntidade ou pela paleta Propriedades. Consulte Modificao de Espirais 2D e Hlices 3D.
Para construir hlices 3D:
- Siga um destes procedimentos:
- Na faixa, clique em In”cio > Desenhar > Hlice.
- No menu, clique em Desenhar > Hlice.
- Digite Hlice.
- Na rea de gr ficos, especifique o ponto central da base (P1) para definir a posio da hlice.
- Siga um destes procedimentos:
- ou -
Especifique a opo Dimetro e faa o seguinte:
- Especifique o dimetro da base.
- Especifique o ponto inicial da hlice ou digite o valor do ngulo inicial.
- Especifique o raio superior (P3).
- ou -
Especifique a opo Dimetro e especifique o dimetro superior.

Nota: O valor padro do raio (ou dimetro) superior sempre o valor do raio (ou dimetro) da base. Utilize o valor padro do raio (ou dimetro) superior para criar uma hlice cil”ndrica 3D.
- Especifique a altura da hlice (P4).

- ou -
Use as opes a seguir conforme necess rio. Consulte Parmetros da Hlice.
- Pressione Enter.
Depois de criar a hlice, ser poss”vel modific -la por meio de AlasEntidade ou pela paleta Propriedades. Consulte Modificao de Espirais 2D e Hlices 3D.
Modificao de Espirais 2D e Hlices 3D
Utilize AlasEntidade ou a paleta Propriedades para modificar espirais 2D e hlices 3D.
Utilize AlasEntidade para modificar as seguintes propriedades:
- Posio do eixo
- Ponto inicial
- Raio da base
- Raio superior
- Altura
- Direo no eixo Z
Utilize a paleta Propriedades para modificar outras propriedades, como:
- Direo da toro
- N£mero de rotaes
- Passo
Alm disso, poss”vel selecionar uma Restrio, a dimenso que permanece constante ao criar ou modificar hlices:
- Passo. O valor de passo constante. Conforme a altura muda, o n£mero de rotaes calculado.
- Rotaes. O n£mero de rotaes constante. Conforme a altura muda, a distncia entre as rotaes calculada.
- Altura. Conforme a altura muda com a AlaEntidade, o n£mero de rotaes permanece inalterado e a distncia entre as rotaes calculada.
Comando: Hlice
Fita: In”cio > Desenhar > Hlice
Menu: Desenhar > Hlice