Use o comando Inverter para criar uma c¢pia espelhada das entidades, excluindo as entidades de origem.
O comando contrasta com Espelhar, pois as entidades n„o permanecem em suas posi‡”es originais quando atravessam o eixo do espelho. Em vez disso, elas mantˆm a mesma posi‡„o relativa ao eixo de simetria, mas ficam invertidas em rela‡„o ao eixo do espelho especificado.
Vocˆ pode definir o eixo de reflex„o livremente especificando dois pontos. Use o modo Orto para for‡ar a linha de espelho a ficar paralela ao eixo X ou Y do sistema de coordenadas.
Para inverter entidades de desenho:
ÿ
Acesso
Comando: Inverter