Girar no espa‡o 3D

O comando Girar3D gira as entidades de desenho no espa‡o 3D.

Vocˆ pode girar as entidades em torno de um ponto especificado em um ƒngulo especificado no plano 2D usando o comando Girar. Se quiser girar as entidades no espa‡o 3D, use o comando Girar3D, no qual vocˆ especifica o eixo e o ƒngulo de rota‡„o em torno desse eixo.

ÿÿA "Regra da m„o direita" ajuda a explicar a rota‡„o em torno do eixo aplicada por esse comando. Segundo essa regra, o eixo de rota‡„o ‚ mostrado como uma seta segura pela m„o direita, onde a dire‡„o do polegar aponta de P1 para P2. A rota‡„o, a partir do ponto de in¡cio ou do ponto existente, ‚ indicada pelos dedos da m„o (sentido antihor rio quando visualizado ao longo do eixo desde a posi‡„o P2).

Para girar as entidades no espa‡o 3D:

  1. Digite Girar3D no prompt de comando.
  2. Na  rea de gr ficos, selecione as entidades a girar e pressione Enter.
  3. Clique na  rea de gr ficos ou digite as coordenadas 3D para definir os pontos no eixo (eixo de rota‡„o), ou especifique uma op‡„o:
  4. Defina o ƒngulo de rota‡„o:

    clique na  rea de gr ficos para especificar o primeiro e o segundo pontos.

    - ou -

    Digite as coordenadas 3D do primeiro e segundo pontos.

    - ou -

    Especifique a op‡„o Referˆncia, em seguida digite um ƒngulo de referˆncia e um novo ƒngulo, ou clique na  rea de gr ficos para especificar o ƒngulo de referˆncia e o segundo ponto, e um novo ƒngulo e o segundo ponto. A diferen‡a entre o ƒngulo de referˆncia e o novo ƒngulo ‚ o ƒngulo de rota‡„o resultante.

    ÿÿUm ƒngulo positivo gira no sentido antihor rio em torno do eixo. Um ƒngulo negativo gira no sentido hor rio.

Acesso

Comando: Girar3D

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