Girar no espa‡o 3D
O comando Girar3D gira as entidades de desenho no espa‡o 3D.
Vocˆ pode girar as entidades em torno de um ponto especificado em um ƒngulo especificado no plano 2D usando o comando Girar. Se quiser girar as entidades no espa‡o 3D, use o comando Girar3D, no qual vocˆ especifica o eixo e o ƒngulo de rota‡„o em torno desse eixo.

ÿÿA "Regra da m„o direita" ajuda a explicar a rota‡„o em torno do eixo aplicada por esse comando. Segundo essa regra, o eixo de rota‡„o ‚ mostrado como uma seta segura pela m„o direita, onde a dire‡„o do polegar aponta de P1 para P2. A rota‡„o, a partir do ponto de in¡cio ou do ponto existente, ‚ indicada pelos dedos da m„o (sentido antihor rio quando visualizado ao longo do eixo desde a posi‡„o P2).
Para girar as entidades no espa‡o 3D:
- Digite Girar3D no prompt de comando.
- Na rea de gr ficos, selecione as entidades a girar e pressione Enter.
- Clique na rea de gr ficos ou digite as coordenadas 3D para definir os pontos no eixo (eixo de rota‡„o), ou especifique uma op‡„o:
- 2pontos: solicita dois pontos para definir o eixo de rota‡„o. Clique na rea de gr ficos ou digite os pontos.
- Entidade: permite especificar uma entidade linear ou curva para definir o eixo de rota‡„o. Vocˆ pode especificar uma linha, c¡rculo, arco ou segmento de polilinha 2D. O eixo de rota‡„o ‚ alinhado … entidade que vocˆ selecionar. Se vocˆ selecionar:
- Uma linha ou segmento reto de uma polilinha 2D, o eixo de rota‡„o da dimens„o ‚ definido pela dire‡„o da entidade.
- Um arco ou um c¡rculo, o eixo de rota‡„o ‚ alinhado ao eixo 3D do arco ou c¡rculo, ou seja, ‚ perpendicular ao plano, arco ou c¡rculo e passa atrav‚s do ponto central desse arco ou c¡rculo.
- Um segmento de arco de uma polilinha 2D, o comando atua como se um arco tivesse sido selecionado.
- –ltimo: reutiliza o eixo de rota‡„o utilizado no comando Girar3D anterior.
- Exibir: gira em torno de um eixo perpendicular … vista atual. Clique na rea de gr ficos ou digite um ponto atrav‚s do qual o eixo de rota‡„o passa.
- Eixo X ou Eixo Y: gira as entidades selecionadas em torno do eixo X ou Y do sistema de coordenadas atual. Clique na rea de gr ficos ou digite um ponto no eixo especificado.
- Defina o ƒngulo de rota‡„o:
clique na rea de gr ficos para especificar o primeiro e o segundo pontos.
- ou -
Digite as coordenadas 3D do primeiro e segundo pontos.
- ou -
Especifique a op‡„o Referˆncia, em seguida digite um ƒngulo de referˆncia e um novo ƒngulo, ou clique na rea de gr ficos para especificar o ƒngulo de referˆncia e o segundo ponto, e um novo ƒngulo e o segundo ponto. A diferen‡a entre o ƒngulo de referˆncia e o novo ƒngulo ‚ o ƒngulo de rota‡„o resultante.
ÿÿUm ƒngulo positivo gira no sentido antihor rio em torno do eixo. Um ƒngulo negativo gira no sentido hor rio.
Comando: Girar3D