Vincular e integrar objetos de outros aplicativos

[Somente vers„o Windows]

[Somente vers„o Windows]

Use o comando InserirObjeto para inserir no desenho dados criados em outros aplicativos.

Vocˆ pode, por exemplo, inserir:

Existem duas maneiras de inserir dados a partir de arquivos:

Vincular e integrar s„o chamados de OLE - Object Linking and Embedding (Vincula‡„o e integra‡„o de objetos).

Para inserir um novo objeto de outro aplicativo:

  1. Clique em Inserir > Objeto (ou digite InserirObjeto).
  2. Na caixa de di logo, selecione Criar novo.
  3. Em Tipo de objeto, selecione o aplicativo que deseja usar. Observe a breve descri‡„o do software em Resultado.
  4. Selecione Exibir como ¡cone se quiser que o ¡cone do aplicativo apare‡a no desenho em lugar dos dados.
  5. Clique em OK.

    O novo objeto aparece no desenho no canto superior esquerdo da vista ativa, e o aplicativo de origem ‚ aberto.

ÿÿObserve que vocˆ n„o pode criar um v¡nculo se estiver criando um novo objeto.

Para vincular ou integrar um arquivo existente a partir de outro aplicativo:

  1. Clique em Inserir > Objeto (ou digite InserirObjeto).
  2. Na caixa de di logo, selecione Criar do arquivo.
  3. Para Arquivo, digite o nome do arquivo a inserir no seu desenho. Clique em Procurar para encontrar um arquivo.
  4. Selecione ou desmarque Vincular para especificar se deseja vincular ou integrar o arquivo:
    • Desmarque Vincular para integrar. As altera‡”es realizadas nos dados no objeto n„o aparecer„o no arquivo original, e as altera‡”es feitas no arquivo original n„o aparecer„o no objeto.
    • Selecione Vincular para vincular. As altera‡”es realizadas nas informa‡”es vinculadas no desenho aparecer„o no arquivo original, e as altera‡”es feitas no arquivo original aparecer„o no desenho.
  5. Selecione Exibir como ¡cone se quiser que o ¡cone do aplicativo apare‡a no desenho em lugar dos dados.
  6. Clique em OK.

    O objeto aparece no desenho no canto superior esquerdo da vista ativa.

ÿÿComo alternativa, use AnexarDesenho para fazer referˆncia a desenhos externos e AnexarImagem para fazer referˆncia a gr ficos raster externos em desenhos. Use a paleta Referˆncias para gerenciar arquivos referidos. Use Colar para inserir dados da  rea de transferˆncia do Windows® em desenhos.

Acesso

Comando: InserirObjeto

Menu: Inserir > Objeto

Paletas de ferramentas: Desenhar > Objeto

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