Criar uma fonte de luz
Use o comando Luz para colocar fontes de luz no desenho para obter uma renderiza‡„o realista.
Para criar fontes de luz:
- Digite Luz no prompt de comando.
- Especifique uma op‡„o:
- Distante: luzes lineares, paralelas que irradiam luz ao longo de uma linha, semelhante a uma lƒmpada fluorescente. As luzes direcionais emitem raios de luz paralelos somente em uma dire‡„o. A intensidade da luz n„o diminui com a distƒncia. Os raios de luz se estendem infinitamente em um dos lados do ponto de inser‡„o da fonte de luz distante. A luz distante ‚ usada para simular a luz do sol. A op‡„o Distante equivale ao comando LuzDirecional.
- Spot livre: uma luz com um local de origem mas sem local de destino. A op‡„o Spot livre equivale ao comando LuzNaoAlvo.
- Ponto: uma LuzPontual com um local de origem mas sem dire‡„o. A LuzPontual emana raios de luz em todas as dire‡”es a partir de um £nico ponto, semelhante a uma lƒmpada incandescente. A op‡„o Ponto equivale ao comando LuzPontual.
- Spot: uma LuzSpot com um local de origem e uma dire‡„o. A LuzSpot emana raios de luz em uma dire‡„o espec¡fica. Esse tipo de fonte de luz ‚ semelhante a uma spotlight de palco. A op‡„o Spot equivale ao comando LuzSpot.
- Ponto alvo: uma luz com um local de alvo. A op‡„o Ponto alvo equivale ao comando LuzPontoAlvo.
- Especifique os locais de origem e destino.
- Especifique as caracter¡sticas da fonte de luz:
- Atenua‡„o: especifique a atenua‡„o pela distƒncia para fontes de luz:
- Limite final: especifica a distƒncia onde a luz termina como um offset do centro da luz.
- Limite inicial: especifica a distƒncia onde a luz inicia como um offset do centro da luz.
- Tipo: permite definir um tipo de atenua‡„o:
- Linear inverso: aplica uma atenua‡„o linear, na qual o brilho causado pela fonte de luz diminui inversamente … distƒncia.
- Quadrado inverso: aplica uma atenua‡„o quadr tica, na qual o brilho causado pela fonte de luz diminui inversamente ao quadrado da distƒncia. a atenua‡„o quadrada inversa diminui o desempenho porque o parƒmetro exige mais c lculos.
- Nenhuma: especifica que n„o h atenua‡„o da fonte de luz.
- Usar limites: determina se devem ser usados limites.
- Cor: especifica a cor da fonte de luz.
- Intensidade: Define o brilho da luz emitida. Digite um valor entre 0,00 e o valor m ximo suportado pelo seu sistema (0,00-flut. m x. e 1,0000 por padr„o).
- Nome: permite denominar a fonte de luz. Atribua um nome exclusivo a cada luz. O comprimento m ximo ‚ de 256 caracteres. O nome pode incluir letras mai£sculas e min£sculas, n£meros, espa‡os, h¡fens (-) e sublinhados (_).
- Sombra: especifica se a fonte de luz projeta sombras. As sombras podem ser N¡tidas com bordas agudas ou Suaves com bordas realistas.
- Status: especifica se a fonte de luz est ativada ou desativada.
- Especifique a op‡„o Sair para criar a fonte de luz.
A fonte de luz ‚ exibida na rea de gr ficos.
Comando: Luz