Создание каркасной геометрии из других объектов
Команда Преобразовать кромки создает каркасную геометрию на основе кромок указанного трехмерного твердого тела, поверхности, сетки или области. Можно извлечь одну кромку или все кромки.
Результирующими объектами являются линии, дуги, сплайны или трехмерные полилинии, созданные вдоль кромок выбранных объектов.
Для облегчения доступа поместите каркасную геометрию на отдельный слой. Его можно использовать в качестве ссылки для создания трехмерных твердых тел, поверхностей и сеток.
Чтобы создать каркасную геометрию из объектов, выполните следующие действия.
- Выберите Твердые тела > Редактирование твердых тел > Преобразовать кромки (или введите ConvertEdges).
- В графической области выберите один или несколько следующих объектов.
- Трехмерные твердые тела
- Поверхности
- Сетки
- Области
- Нажмите Enter.
Двухмерные объекты, такие как линии, дуги, сплайны или полилинии, создаются вдоль кромок указанных объектов.
Чтобы создать каркасную геометрию на основе граней и кромок других объектов, выполните следующие действия.
- Выберите Твердые тела > Преобразовать кромки (или введите ConvertEdges).
- Укажите параметр:
- Кромка. Укажите кромки на трехмерных твердых телах, поверхностях или сетках.
- Грань. Укажите грани на трехмерных твердых телах или сетках.
- Нажмите Enter.
Вдоль указанных кромок создаются двухмерные объекты, такие как линии, дуги, сплайны или полилинии.
Доступ
Меню: Твердые тела > Редактирование твердых тел > Преобразовать кромки
Команда: ConvertEdges
Лента: Главная > Редактирование твердых тел > (всплывающее меню) Преобразовать кромки 