Изменение твердых тел с помощью ручек объекта

Твердые тела можно изменять с помощью ручек объектов. В графической области выберите твердое тело, затем выберите ручку и измените твердое тело.

Ручки объекта можно использовать для перемещения точек, определяющих твердое тело, в новое расположение (растягивание), а также для перемещения, поворота, масштабирования, зеркального отражения или копирования всего твердого тела.

С помощью ручек можно редактировать следующие типы твердых тел:

  • Примитивные твердые тела

    С помощью ручек объекта, отображаемых на каждом примитиве, можно изменить положение, размер и форму примитивного твердого тела. Например, можно изменить высоту пирамиды или размер ее основания.

  • Твердые тела, формируемые путем выдавливания 2D-объектов

    Используйте ручки объекта, отображаемые на твердотельном профиле (замкнутом 2D-объекте, определяющем твердое тело), чтобы изменить форму.

  • Твердые тела, формируемые путем вращения замкнутых 2D-объектов

    Используйте ручки, отображаемые на повернутом 2D-объекте, чтобы изменить профиль поверхности твердого тела.

    Используйте ручки на оси конечной точки вращения, чтобы переместить твердое тело.

    Используйте ручку-стрелку, чтобы изменить угол вращения.

  • Твердые тела, формируемые путем сдвига замкнутых 2D-объектов

    Используйте ручки, отображаемые на сдвинутом 2D-объекте, чтобы изменить профиль поверхности твердого тела.

    Используйте ручки на траектории сдвига, чтобы изменить кривую профиля.

  • Твердые тела и поверхности с элементами по сечениям

    Ручки отображаются на определяющих линиях или кривых твердых тел, в зависимости от метода их создания.

    • Поперечное сечение. Можно перетащить ручки на любые определяющие линии или кривые, чтобы изменить форму.
    • Путь. Можно изменить только путь.

  • Составные твердые тела

    Используйте ручки, отображаемые на составных твердых телах, чтобы переместить твердое тело в новое расположение.

В этом разделе представлена следующая информация: