Создание источника света

Используйте команду Light для помещения на чертеж источников света для реалистичного отображения.

Создание источников света

  1. Введите Light в командной строке.
  2. Укажите параметр:
    • На расстоянии: линейные и параллельные источники света, которые излучают свет по прямой подобно флуоресцентной лампе. Направленный источник света испускает однообразные параллельные лучи света в одном направлении. Интенсивность света с расстоянием не уменьшается. Лучи света являются бесконечными с обеих сторон от точки вставки удаленного источника света. Удаленный источник света используется для имитации солнечного света. Параметр На расстоянии соответствует команде Directionallight.
    • Свободное место: Свет, имеющий источник, но не имеющий направленности (по умолчанию). Параметр Свободное место соответствует команде Nontargetlight.
    • Точка: Точечный источник света, имеющий источник, но не имеющий направления. Точечный источник света испускает лучи света во всех направлениях из одной точки подобно лампе накаливания. Параметр Точка соответствует команде Pointlight.
    • Луч: Прожектор, имеющий источник и направление. Прожектор испускает лучи света в определенном направлении. Этот тип источника света аналогичен сценическому прожектору. Параметр Луч соответствует команде Spotlight.
    • Целевая точка: Источник света, имеющий целевую точку. Параметр Целевая точка соответствует команде Targetpointlight.
  3. Укажите месторасположения точек источника и назначения.
  4. Укажите характеристики источника света:
    • Затухание: укажите расстояние для ослабевания светового потока из источника:
      • Конечный предел: указывает расстояние, на котором свет затухает, и представляет собой расстояние смещения от центра светового потока.
      • Начало предела: указывает расстояние, на котором появляется свет, и представляет собой смещение от центра светового потока.
      • Тип: позволяет установить тип затухания:
        • Обратно пропорционально линейной функции: применение линейного ослабевания там, где яркость от источника света уменьшается обратно пропорционально расстоянию.
        • Обратно пропорционально квадрату: применение квадратного удаления там, где яркость от источника света уменьшается обратно пропорционально квадрату расстояния. Обратно пропорциональное затухание уменьшает производительность, поскольку этот параметр требует больше расчетов.
        • Нет: указывает на отсутствие ослабевания света от источника.
      • Использовать пределы: определение необходимости использования пределов.
    • Цвет: определение цвета источника света.
    • Интенсивность: Установка яркости испускаемого света. Введите значение в диапазоне от 0,00 до максимального значения, поддерживаемого используемой системой (0,00 - макс. перемещение, 1,0000 - значение по умолчанию).
    • Имя: назначение имени источника света. Присвойте каждому источнику света уникальное имя. Максимальная длина составляет 256 символов. Имя может включать буквы верхнего и нижнего регистра, цифры, пробелы, дефисы (-) и нижние подчеркивания (_).
    • Тень: указывает, отбрасывает ли источник света тень. Тени могут быть Острыми с острыми кромками или Мягкими с реалистичными кромками.
    • Состояние: указывает, включен ли источник света.
  5. Выберите параметр Выход для создания источника света.

    Источник света отобразится в графической области.

Доступ

Команда: Light