Создание источника света

Используйте команду Light для помещения на чертеж источников света для реалистичного отображения.

Создание источников света

  1. Введите Light в командной строке.

  2. Укажите параметр:

    • На расстоянии: линейные и параллельные источники света, которые излучают свет по прямой подобно флуоресцентной лампе. Направленный источник света испускает однообразные параллельные лучи света в одном направлении. Интенсивность света с расстоянием не уменьшается. Лучи света являются бесконечными с обеих сторон от точки вставки удаленного источника света. Удаленный источник света используется для имитации солнечного света. Параметр На расстоянии соответствует команде Directionallight.

    • Свободное место: Свет, имеющий источник, но не имеющий направленности (по умолчанию). Параметр Свободное место соответствует команде Nontargetlight.

    • Точка: Точечный источник света, имеющий источник, но не имеющий направления. Точечный источник света испускает лучи света во всех направлениях из одной точки подобно лампе накаливания. Параметр Точка соответствует команде Pointlight.

    • Луч: Прожектор, имеющий источник и направление. Прожектор испускает лучи света в определенном направлении. Этот тип источника света аналогичен сценическому прожектору. Параметр Луч соответствует команде Spotlight.

    • Целевая точка: Источник света, имеющий целевую точку. Параметр Целевая точка соответствует команде Targetpointlight.

  3. Укажите месторасположения точек источника и назначения.

  4. Укажите характеристики источника света:

    • Затухание: укажите расстояние для ослабевания светового потока из источника:

      • Конечный предел: Указывает расстояние, на котором свет заканчивается, как смещение от центра источника света.

      • Начальная граница: Указывает расстояние, на котором начинается свет, как смещение от центра источника света.

      • Тип: Позволяет задать тип затухания:

        • Обратная линейная: Применяет линейное затухание, при котором яркость, создаваемая источником света, уменьшается обратно пропорционально расстоянию.

        • Обратный квадрат: Применяет квадратичное затухание, при котором яркость, создаваемая источником света, уменьшается обратно пропорционально квадрату расстояния. Затухание по обратному квадрату снижает производительность, так как этот параметр требует большего количества вычислений.

        • Нет: Указывает отсутствие затухания источника света.

      • Использовать пределы: Определяет, использовать ли пределы.

    • Цвет: определение цвета источника света.

    • Интенсивность: Установка яркости испускаемого света. Введите значение в диапазоне от 0,00 до максимального значения, поддерживаемого используемой системой (0,00 - макс. перемещение, 1,0000 - значение по умолчанию).

    • Имя: назначение имени источника света. Присвойте каждому источнику света уникальное имя. Максимальная длина составляет 256 символов. Имя может включать буквы верхнего и нижнего регистра, цифры, пробелы, дефисы (-) и нижние подчеркивания (_).

    • Тень: указывает, отбрасывает ли источник света тень. Тени могут быть Острыми с острыми кромками или Мягкими с реалистичными кромками.

    • Состояние: указывает, включен ли источник света.

  5. Выберите параметр Выход для создания источника света.

    Источник света отобразится в графической области.

Доступ

Команда: Light

Связанные разделы

Создание точечного источника света

Создание прожектора

Создание направленного источника света

Создание направленного точечного источника света

Создание источника света произвольного направления