Твердые тела можно изменять с помощью ручек объектов. В графической области выберите твердое тело, затем выберите ручку и измените твердое тело.
Ручки объекта можно использовать для перемещения точек, определяющих твердое тело, в новое расположение (растягивание), а также для перемещения, поворота, масштабирования, зеркального отражения или копирования всего твердого тела.
С помощью ручек можно редактировать следующие типы твердых тел:
С помощью ручек объекта, отображаемых на каждом примитиве, можно изменить положение, размер и форму примитивного твердого тела. Например, можно изменить высоту пирамиды или размер ее основания.




Используйте ручки объекта, отображаемые на твердотельном профиле (замкнутом 2D-объекте, определяющем твердое тело), чтобы изменить форму.
Используйте ручки, отображаемые на повернутом 2D-объекте, чтобы изменить профиль поверхности твердого тела.
Используйте ручки на оси конечной точки вращения, чтобы переместить твердое тело.
Используйте ручку-стрелку, чтобы изменить угол вращения.


Используйте ручки, отображаемые на сдвинутом 2D-объекте, чтобы изменить профиль поверхности твердого тела.
Используйте ручки на траектории сдвига, чтобы изменить кривую профиля.
Ручки отображаются на определяющих линиях или кривых твердых тел, в зависимости от метода их создания.

Используйте ручки, отображаемые на составных твердых телах, чтобы переместить твердое тело в новое расположение.