2B Spiraller ve 3B Helisler Oluşturma
2B spiraller ve 3B helisler oluşturmak için Helix komutunu kullanın.
Spiraller ve helisler kendi başlarına birer objedir. 2B spiralleri ve 3B helisleri dişler, yaylar ve spiral merdivenler oluşturmak için kullanabilirsiniz. Örneğin, bir 2B objeyi bir helis boyunca süpürebilir ve dişli cıvatalar oluşturabilirsiniz.
Aşağıdaki objeleri oluşturabilirsiniz:
- 2B spiraller
- Konik 3B helisler
- Silindirik 3B helisler
3B helisleri, helislerin yerini ve konumunu tanımlayan bir eksen çevresinde oluşturursunuz. Ekseni iki nokta (taban merkez noktası ve üst merkez noktası) veya taban merkezi noktası ile yüksekliği belirterek tanımlarsınız. Helis ekseni dikey veya eğimli olabilir.
Bir helis oluşturduktan sonra, ObjeTutmaları veya Özellikler paletini kullanarak bunu değiştirebilirsiniz. Bkz. 2B Spiralleri ve 3B Helisleri Değiştirme.
Helis Parametreleri
Bir helis çizmek için şu parametreleri belirtin:
- Eksen konumu. Helis konumunu tanımlar. Eksenin taban merkez noktasını ve bitiş noktasını belirtin.
- Taban yarıçapı veya Taban çapı. Taban yarıçapını veya çapını belirterek helis tabanını (üstten bakıldığında helisin oluşturduğu daire) tanımlar.
- Üst yarıçap veya Üst çap. Üst yarıçap veya çapa göre helis üst dairesini tanımlar. Taban ve üst yarıçaplar veya çap sıfır olmamalıdır.
- Silindirik bir helis oluşturmak için taban yarıçapı (veya çapı) ve üst yarıçap (veya çap) için aynı değeri belirtin.
- Konik bir helis oluşturmak için taban yarıçapı (veya çapı) ve üst yarıçap (veya çap) için farklı değerler belirtin.
- Yükseklik. Helis yüksekliğini ve Z eksenindeki yönü tanımlar.
- Pozitif değer. Helisi (spiral) Z ekseninin pozitif yönüne doğru oluşturur.
- 0 (sıfır). Bir 2B spiral oluşturur.
- Negatif değer. Helisi (spiral) Z ekseninin negatif yönüne doğru oluşturur.
- Dönüş sayısı. Helisin dönüş sayısını belirtir. Yüksekliği belirttikten sonra komut, belirtilen sayıda, eşit olarak dağıtılmış dönüşler çizer.
- Hatve. Helis ekseni boyunca ölçülen, iki dönüş arasındaki uzaklığı belirtir. Bir hatve belirtirseniz dönüş sayısı otomatik olarak hesaplanır. Hatve değeri yükseldikçe dönüş sayısı da düşer.
- Yön. Helisin bükülme yönünü tanımlar: saat yönü (CW) veya saat yönünün tersi (CCW).
![]() |
Dönüş sayısı = 3 |
Oluşturma Yöntemleri
Aşağıdakileri belirterek 3B helisler oluşturabilirsiniz:
- yükseklik (diğer parametrelerin varsayılan değerleri olur)
- dönüş sayısı ve yükseklik. Dönüş sayısı, belirlenen yükseklik dahilinde, eşit uzaklıklarda oluşturulur.
- hatve ve yükseklik. Dönüş sayısı otomatik olarak hesaplanır.
- spiral için hatve ve dönüş sayısı. Yükseklik otomatik olarak hesaplanır.
2B spiraller oluşturmak için:
- Aşağıdakilerden birini yapın:
- Şeritte, Başlangıç > Çiz > Helis öğesine tıklayın.
- Menüde Çiz > Helis öğesine tıklayın.
- Helix yazın.
- Grafik alanında, 2B spiralin konumunu tanımlamak için taban merkez noktasını (P1) belirtin.
- Aşağıdakilerden birini yapın:
- Taban yarıçapını tanımlamak için bir nokta (P2) belirtin.
Bu nokta, başlangıç noktasını tanımlar.

- veya -
Aşağıdakileri yapın:
- Taban yarıçapını tanımlamak için bir değer belirtin.
- Başlangıç açısını belirtin.
- Çap seçeneğini belirtin ve aşağıdakileri yapın:
- Taban yarıçapını belirtin.
- 2B spiral başlangıç noktasını belirtin veya başlangıç açısı değerini yazın.
- Taban yarıçapını tanımlamak için bir nokta (P2) belirtin.
- Üst yarıçapı (P3) belirtin.
- veya -
Çap seçeneğini belirleyin ve üst çapı belirtin.

- Gerekirse Yön ve Dönüş Sayısı seçeneklerini belirtin. Bkz. Helis Parametreleri.
Örneğin, dönüş sayısı için 5 değerini belirtin.
- Helisin yüksekliği için 0 değerini belirtin.

Spirali oluşturduktan sonra, ObjeTutmaları veya Özellikler paletini kullanarak bunu değiştirebilirsiniz. Bkz. 2B Spiralleri ve 3B Helisleri Değiştirme.
3B helisler oluşturmak için:
- Aşağıdakilerden birini yapın:
- Şeritte, Başlangıç > Çiz > Helis öğesine tıklayın.
- Menüde Çiz > Helis öğesine tıklayın.
- Helix yazın.
- Grafik alanında, helis konumunu tanımlamak için taban merkez noktasını (P1) belirtin.
- Aşağıdakilerden birini yapın:
- Taban yarıçapını tanımlamak için bir nokta (P2) belirtin.
Bu nokta, helis başlangıç noktasını tanımlar.

- veya -
- Aşağıdakileri yapın:
- Taban yarıçapını tanımlamak için bir değer belirtin.
- Başlangıç açısını belirtin.
- veya -
Çap seçeneğini belirtin ve aşağıdakileri yapın:
- Taban yarıçapını belirtin.
- Helis başlangıç noktasını belirtin veya başlangıç açısı değerini yazın.
- Taban yarıçapını tanımlamak için bir nokta (P2) belirtin.
- Üst yarıçapı (P3) belirtin.
- veya -
Çap seçeneğini belirleyin ve üst çapı belirtin.

Not: Üst yarıçapın (veya çapın) varsayılan değeri, her zaman taban yarıçapının (veya çapının) değeri olur. Silindirik 3B helis oluşturmak için üst yarıçapın (veya çapın) varsayılan değerini kullanın.
- Helisin yüksekliğini (P4) belirtin.

- veya -
Gerekirse aşağıdaki seçenekleri kullanın. Bkz. Helis Parametreleri.
- Eksen bitiş noktası. Helis ekseninin bitiş noktasını belirtir. Bitiş noktası, eksenin uzunluğunu ve helisin oryantasyonunu tanımlar.
İpucu: Eksen bitiş noktası için 3B ortamın herhangi bir yerini belirleyebilirsiniz. Helisi bir açıyla çizmek için bu seçeneği kullanın.
- Yön. Helisin bükülme yönünü belirtir.
- Hatve. Helisin iki dönüşü arasındaki uzaklığı belirtir.
- Dönüş sayısı. Helisin dönüş sayısını belirtir.
- Eksen bitiş noktası. Helis ekseninin bitiş noktasını belirtir. Bitiş noktası, eksenin uzunluğunu ve helisin oryantasyonunu tanımlar.
- Enter tuşuna basın.
Helisi oluşturduktan sonra, ObjeTutmaları veya Özellikler paletini kullanarak bunu değiştirebilirsiniz. Bkz. 2B Spiralleri ve 3B Helisleri Değiştirme.
2B Spiralleri ve 3B Helisleri Değiştirme
2B spiralleri ve 3B helisleri değiştirmek için ObjeTutmaları veya Özellikler paletini kullanın.
Aşağıdaki özellikleri değiştirmek için ObjeTutmaları kullanın:
- Eksen konumu
- Başlangıç noktası
- Taban yarıçapı
- Üst yarıçap
- Yükseklik
- Z eksenindeki yön
Diğer özellikleri değiştirmek için Özellikler paletini kullanın. Örneğin:
- Bükülme yönü
- Dönüş sayısı
- Hatve
Bunlara ek olarak, Sınırlandırma seçebilirsiniz. Sınırlandırma, helisler oluşturduğunuzda veya helislerde değişiklik yaptığınızda sabit kalan ölçümlendirmedir:
- Hatve. Hatve değeri sabittir. Yükseklik değiştikçe dönüş sayısı hesaplanır.
- Dönüş sayısı. Dönüş sayısı sabittir. Yükseklik değiştikçe dönüşler arasındaki uzaklık hesaplanır.
- Yükseklik. Yükseklik, ObjeTutma ile değiştikçe dönüş sayısı değişmeden kalır ve dönüşler arasındaki uzaklık hesaplanır.
Erişim
Komut: Helix
Şerit: Başlangıç > Çiz > Helis
Menü: Çiz > Helis
