Etkinlikleri Kullanma
Etkinlikler, elemanlarla ilişkilidir ve teknik resimdeki ÖzelBlok referansını değiştirdiğinizde ÖzelBlok tanımı objelerinin nasıl değişeceğini tanımlar.
ÖzelBlok tanımına bir etkinlik eklerken aşağıdakileri belirtmeniz gerekir:
- Etkinliği uygulamak istediğiniz eleman
Not: Etkinlikleri yalnızca elemanlara uygulayabilirsiniz. ÖzelBlok objelerine etkinlik uygulayamazsınız.
- Belirtilen elemandaki ana nokta
Ana nokta, Blok referansını değiştirmenize olanak tanır.
- Seçim kümesi
Seçim kümesi, etkinlik Blok referansında meydana geldiğinde hareket edecek veya değişecek objeleri içerir.
Etkinliklerin kendi simgelerinin yanında bu yıldırım simgesi de gösterilir:
. Etkinlik simgesine tıklandığında seçim kümesi görüntülenir.
İlişkili etkinliğe sahip olmayan elemanlar
simgesiyle gösterilir. Uyarı simgesine
çift tıklandığında elemanla ilişkilendirebileceğiniz etkinlikler görüntülenir.
Bir elemana birden çok etkinlik uygulayabilirsiniz. Yazılım, tüm etkinlikleri bir Etkinlik araç çubuğunda gruplandırır.
İmleç, bir etkinlik simgesinin üzerine getirildiğinde aşağıdakiler vurgulanır:
- İlgili eleman
- Etkinliği gerçekleştirmenize olanak tanıyan eleman tutma noktası
- Esnetme çerçevesi (Yalnızca esnetme etkinliklerinde). Blok referansında tutma noktasını taşımak yalnızca esnetme çerçevesindeki objeleri etkiler.
Not: Etkinlik simgesi, Blok referansında görünmez.
Örnek:
Bir Esnetme etkinliğinin üzerine gelindiğinde aşağıdakiler vurgulanır:
![]() |
|
Yazılım; etkinlikleri, bunları kullanabilecek elemanlara göre gruplandırır.
Blok Düzenleyicisi etkinlikleri ve ilişkili elemanları:
| Etkinlik | Simge | Dönüşüm | Mevcut elemanlar |
|---|---|---|---|
| Taşı | Çeviriyi uygular | Nokta, Doğrusal, Polar, XY | |
| Ölçek | Ölçeği uygular | Doğrusal, Polar, XY | |
| Esnet | Belirtilen alandaki esnetme noktalarını kullanarak objeleri esnetir | Nokta, Doğrusal, Polar, XY | |
| Polar Esnetme | Esnetmeyi ve dönüşü uygular | Polar | |
| Döndür | Dönüşü uygular | Döndürme | |
| Aynala | Aynalanan dönüşümü uygular | Aynala | |
| Pattern | Belirtilen ötelemeyle eleman yönlerinin karşısında objeler oluşturur. Çoğaltma, bir XY elemanı için X ve Y yönlerini kullanır. | Doğrusal, Polar, XY | |
| Tablo | Değer kümesini diğer elemanlara uygular | Tablo |
İlgili Konular
Üst Öğe Konusu
