Spline'lar Oluşturma

Açık veya kapalı Spline'lar oluşturmak için Spline komutunu kullanın. Spline'lar, bir dizi nokta arasına sığdırılan dalgasız eğrilerdir.

Sizin tarafınızdan oluşturulan Spline'lar üniform olmayan rasyonel B spline'lar (NURBS) olarak adlandırılır.

Spline'lar, sığdırma noktaları veya kontrol tepe noktalarıyla tanımlanır. Bu doğrultuda, komutla iki yöntem uygulayabilirsiniz:

  • Sığdırma noktaları yöntemi. Sığdırma noktaları Spline ile kesişir. Spline'ı, belirtilen tolerans değeri içinde belirtilen noktalara sığdırabilirsiniz.

  • Kontrol tepe noktaları yöntemi. Kontrol tepe noktaları (CV) bir kontrol çerçevesi tanımlar. Kontrol çerçeveleri, Spline'ların şekillendirilmesi için etkin bir yöntem sağlar.

Seçilen yönteme bağlı olarak komut istemleri farklılık gösterir.

Aşağıdaki prosedürler belirli komut dizileri açıklamaktadır:

Belirli seçenekler uygulamadan Spline oluşturma

Aşağıdaki komut dizisi, seçtiğiniz yöntemden bağımsız olarak geçerlidir.

Spline'lar oluşturmak için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde, Çiz > Spline öğesine tıklayın.
    • Şeritte Başlangıç > Çiz > Spline öğesine tıklayın.
    • Komut isteminde Spline yazın.
  2. Grafik alanında Spline için bir başlangıç noktası belirtin.
  3. Spline'ı devam ettirmek için takip eden noktaları belirtin.

    Önceki nokta spesifikasyonunu iptal etmek için Geri Al seçeneğini kullanın.

  4. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Spline eğrisini kapatmak için Kapat öğesini belirtin. Bu, komutu sonlandırır.

      Sığdırma Noktaları yöntemini uygularken Spline'ın kapanma teğetliğini belirtin.

    • Sığdırma Noktaları yöntemini uygularken Spline Başlangıç Teğetliği belirtmek için Enter tuşuna basın ve ardından Spline'ı tamamlamak için Bitiş Teğetliği belirtin.

    • Kontrol tepe noktaları yöntemini uygularken komuttan çıkmak için Enter tuşuna basın. Spline eğrisi açık kalır.

Sığdırma noktaları kullanarak Spline oluşturma

Spline komutunun Sığdırma Noktaları yöntemi kullanılarak çalıştırılması 3. derece (kübik) B spline'lar oluşturur. Spline'ların içinden geçtiği kontrol noktaları tarafınızca belirtilir.

Sığdırma noktaları kullanarak Spline'lar oluşturmak için:

  1. Spline komutunu çalıştırın.
  2. Yöntem seçeneğini ve ardından Sığdır öğesini belirtin.

    Değiştirilmediği müddetçe Sığdırma Noktaları yöntemi varsayılan yöntemdir.

  3. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Grafik alanında Spline başlangıç sığdırma noktasını belirtin.
    • Seçenekleri belirtin:
      • Düğümler. Düğüm bilişimsel yöntemini belirtir.

        Bu seçenek yalnızca Sığdırma yöntemi etkinken kullanılabilir.

        • Kiriş. Bileşenleri birbirlerine bağlayan düğümleri, ilişkili sığdırma noktaları arasındaki mesafelerle orantılı olacak şekilde ayarlar. Bu tip düğüm parametrelendirmesi, kiriş uzunluğu yöntemi olarak bilinir. Kiriş, varsayılan seçenektir.
        • Kare kök. Bileşenleri birbirlerine bağlayan düğümleri, ilişkili sığdırma noktaları arasındaki mesafenin kare köküyle orantılı olacakları şekilde ayarlar. Bu tip düğüm parametrelendirmesi, merkezcil yöntem olarak bilinir.
        • Üniform. Her bir bileşen eğrisi düğümü arasındaki mesafeyi, sığdırma noktalarından bağımsız olarak eşit olacakları şekilde ayarlar. Bu tip düğüm parametrelendirmesi, eş mesafeli yöntem olarak bilinir.

        Seçeneği ayarladıktan sonra Spline için başlangıç noktası belirtin.

      • Obje. 2B veya 3B çeyrek veya kübik spline'a uyan devamlı çizgileri eşdeğer Spline'lara dönüştürür ve komutu sonlandırır.
  4. Sonraki sığdırma noktasını belirtin.
  5. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Spline'ı devam ettirmek için takip eden sığdırma noktaları belirtin.
    • Seçenekleri belirtin:
      • Sığdırma toleransı. Spline'ın sığdırma noktalarıyla ne kadar yakından eşleştiğini belirtir.

        Sığdırma toleransını sıfır olarak ayarlama, Spline'ı sığdırma noktalarından geçmeye zorlar (varsayılan). Değer sıfırdan büyük olduğunda, Spline, sığdırma noktalarından daha uzak geçer.

        Sığdırma toleransı değeri, değiştirilene kadar tüm sığdırma noktaları için geçerlidir.

      • Geri Al. Önceki nokta spesifikasyonunu iptal eder.
      • Kapat. Spline eğrisini kapatır ve komutu sonlandırır.
    • Spline Başlangıç Teğetliği belirtmek için Enter tuşuna basın ve ardından Spline'ı tamamlamak için Bitiş Teğetliği belirtin.

      Bu nokta teknik özellikleri, Spline'ın başlangıç noktasındaki ve bitiş noktasındaki teğetlik koşullarını belirler. Spline'a teğet olan çizgiler, Spline başlangıç noktasından ve bitiş noktasından dinamik olarak görüntülenir.

Kontrol tepe noktaları kullanarak Spline oluşturma

Kontrol Tepe Noktaları yöntemini kullanarak Spline komutu çalıştırıldığında 1. derece (doğrusal), 2. derece (çeyrek), 3. derece (kübik) doğrultusunda 5. dereceye kadar Spline'lar oluşturulur. Spline'ların geçtiği noktaları değil, kontrol noktalarını belirtirsiniz.

Kontrol tepe noktaları kullanarak Spline'lar oluşturmak için:

  1. Spline komutunu çalıştırın.
  2. Yöntem seçeneğini ve ardından Kontrol tepe noktaları (CV) öğesini belirtin.
  3. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Spline'ın başlangıç kontrol noktasını belirtin.
    • Seçenekleri belirtin:
      • Derece. Sonraki Spline yapılarının derecesini belirtir.

        Varsayılan değer 3'tür ve 3. derece (kübik) Spline'lar sağlar. 1 ile 5 arasında bir değer belirtin.

        Seçeneği ayarladıktan sonra Spline için başlangıç noktası belirtin.

      • Obje. 2B veya 3B çeyrek veya kübik spline'a uyan devamlı çizgileri eşdeğer Spline'lara dönüştürür ve komutu sonlandırır.

      Seçenekleri ayarladıktan sonra Spline için başlangıç noktası belirtin.

  4. Sonraki kontrol tepe noktasını belirtin.
  5. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Grafik alanında, Spline’ı devam ettirmek için takip eden noktaları belirtin.
    • Gereken seçenekleri belirtin:
      • Geri Al. Önceki nokta spesifikasyonunu iptal eder.
      • Kapat. Spline eğrisini kapatır ve komutu sonlandırır.

Erişim

Komut: Spline

Menü: Çiz > Spline

Şerit: Başlangıç > Çiz > Spline

Araç Paletleri: Çiz > Spline Fit, Spline CV