Işık Kaynağı Oluşturma

Gerçekçi işleme için teknik resme ışık kaynakları yerleştirmek için Light komutunu kullanın.

Işık kaynakları oluşturmak için:

  1. Komut istemine Light yazın.

  2. Bir seçenek belirleyin:

    • Uzak: Işığı, flüoresana benzer şekilde, bir çizgi boyunca ışık yayan paralel ışıklardır. Yönlü ışıklar, yalnızca bir yönde tektip paralel ışınlar yayar. Işığın yoğunluğu, uzaklığa göre azalmaz. Işık ışınları, uzak ışık kaynağının ekleme noktasının her iki tarafında sonsuz mesafede uzanır. Uzak ışık, güneş ışığını simüle etmek için kullanılır. Uzak seçeneği, Directionallight komutuna eşdeğerdir.

    • Serbest spot: Kaynak konumu olan, ancak hedef noktası olmayan bir ışık (varsayılan). Serbest spot seçeneği, Nontargetlight komutuna eşdeğerdir.

    • Nokta: Kaynak konumu olan, ancak hiçbir yönü olmayan noktasal ışık. Noktasal ışık, göz kamaştırıcı ampul gibi tek bir noktadan tüm yönlere ışık ışınları yayar. Nokta seçeneği, Pointlight komutuna eşdeğerdir.

    • Spot: Kaynak konumu ve yönü olan bir sahne ışığı. Sahne ışığı, belirli bir yönde ışık ışınları yayar. Bu tip kaynak ışığı, sahneye yansıtılan ışığa benzer. Spot seçeneği, Spotlight komutuna eşdeğerdir.

    • Hedef nokta: Hedef konuma sahip bir ışık. Hedef nokta seçeneği, Targetpointlight komutuna eşdeğerdir.

  3. Kaynak ve hedef konumlarını belirtin.

  4. Işık kaynağı özelliklerini belirtin:

    • Zayıflatma: Işık kaynakları için uzaklık düşüşünü belirtin:

      • Bitiş sınırı: Işığın merkezinden itibaren ışığın sona erdiği mesafeyi belirtir.

      • Başlangıç sınırı: Işığın merkezinden itibaren ışığın başladığı mesafeyi belirtir.

      • Tür: Bir zayıflama türü ayarlamanızı sağlar:

        • Ters lineer: Işık kaynağından kaynaklanan parlaklığın, mesafeye ters orantılı olarak lineer bir şekilde azaldığı bir zayıflamayı uygular.

        • Ters kare: Işık kaynağından kaynaklanan parlaklığın, mesafenin karesine ters orantılı olarak azaldığı bir kare zayıflamayı uygular. Ters kare zayıflama performansı azaltır çünkü parametre daha fazla hesaplama gerektirir.

        • Hiçbiri: Işık kaynağından kaynaklanan herhangi bir zayıflamanın olmadığını belirtir.

      • Limitleri Kullan: Limitlerin kullanılıp kullanılmayacağını belirler.

    • Renk: Işık kaynağının rengini belirtir.

    • Yoğunluk: Yayılan ışığın parlaklığını ayarlar. 0,00 ile sisteminizin desteklediği maksimum değer arasında bir değer girin (0,00 maks. yüzme, varsayılan olarak 1,0000).

    • Ad: Işık kaynağına ad vermenize olanak tanır. Her ışığa benzersiz bir ad verin. Maksimum uzunluk 256 karakterdir. Ad büyük ve küçük harfler, sayılar, boşluklar, tireler (-) ve alt çizgiler (_) içerebilir.

    • Gölge: Işık kaynağının gölgeler verip vermeyeceğini belirler. Gölgeler, keskin kenarları olan Keskin veya gerçekçi kenarları olan Yumuşak olabilir.

    • Durum: Işık kaynağının açık veya kapalı olacağını belirtir.

  5. Işık kaynağı oluşturmak için Çıkış seçeneğini belirleyin.

    Işık kaynağı, grafik alanında görünür.

Erişim

Komut: Light

İlgili Konular

Noktasal Işık Oluşturma

Sahne Işığı Oluşturma

Yönlü Işık Oluşturma

Hedefnoktasıışığı Oluşturma

Hedefsizışık Oluşturma