Kenar: Kat nesnelerin kenarlarn kopyalamanza ve kenarlarn rengini de§itirmenize olanak tanr.
Yz: Kat nesnelerin yzlerini ekstrze etmenize, tamanza, telemenize, dndrmenize ve sivriltmenize ve yzlerin rengini de§itirmenize olanak tanr.
Gvde: Kat nesnelerin tamamn de§itirmenize olanak tanr. unlar yapabilirsiniz:
di§er geometrileri bir 3B katya basmak,
bir 3B katy ayr ayr 3B katlara ayrmak,
3B katdan bir kabuk oluturun,
seili 3B katy temizlemek ve
seili 3B katy denetlemek.
Geri Al: En son yaplan gvde dzenleme ilemini iptal eder. Geri Al seene§ini tekrar tekrar kullanabilirsiniz.
k: Kat dzenleme ilevinden kar.
Kenarlar, yzleri veya gvdeleri belirtmeniz istendi§inde aa§daki yntemlerden birini kullanabilirsiniz:
Kaldr: Seilen kenar ve yz setinden bir veya daha fazla kenar veya yz kaldrr.
Not: Yzleri belirtti§inizde, seilen kenar setine genellikle iki adet yz eklenir. Kaldr seene§ini kullann ve ardndan silmek istedi§iniz yze ait baka bir kenara tklayarak iki yzden birini belirtin.
Ekle: Kaldrma modundan karr.
Tm: Seilen kenar ve yz setinden tm kenarlar veya yzleri kaldrr veya ekler.
Geri Al: Bir veya daha fazla ilemi iptal eder.
Seilen kat dzenleme seene§ini kullanmaya aa§daki gibi devam edin.
Kenar Dzenleme
3B katlarn kenarlarn kopyalamak iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Kenarlar kopyala'ya tklayn (veya EditSolid yazp Kenar seene§ini ve ardndan Kopyala seene§ini sein).
Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla kenarn belirtin ve seimi tamamlamak iin Enter tuuna basn.
Yer de§iimi iin temel bir nokta belirtin.
Kopyalanan kenarlar iin hedef nokta belirtin.
Seilen kenarlarn ekline ba§l olarak elde edilen objeler; izgiler, yaylar veya daireler olur.
3B katlarn kenar renklerini de§itirmek iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Kenarlar renklendir'e tklayn (veya EditSolid yazp Kenar seene§ini ve ardndan Renk seene§ini sein).
Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla kenarn belirtin ve seimi tamamlamak iin Enter tuuna basn.
Belirtilen kenarlarn renklerini ayarlamak iin RGB de§eri belirlemek zere bir renk says veya RGB seene§ini belirtin.
Belirtilen kenarlar, de§itirilen renkle yeniden izilir.
Yz Dzenleme
3B bir katnn yzlerini ekstrze etmek iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri ekstrze et'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz seene§ini ve ardndan Ekstrzyon seene§ini sein).
Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
Ekstrzyon yksekli§ini belirtin.
Ekstrzyon iin bir sivrilik as belirtin.
Belirtilen yzler ekstrze edilir.
3B bir katnn yzlerini tamak iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri ta'ya tklayn (veya EditSolid yazp Yz seene§ini ve ardndan Ta seene§ini sein).
Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
Yer de§iimi iin temel bir nokta belirtin.
kinci bir nokta belirtin. ki nokta, yer de§itirme vektrn tanmlar.
Belirtilen yzler, yer de§itirme vektr tarafndan belirlenen ynde ve mesafe boyunca tanr.
3B bir katnn yzlerini dndrmek iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri dndr'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz seene§ini ve ardndan Dndr seene§ini sein).
Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
Dnme eksenindeki ilk noktay belirtin.
Dnme eksenindeki ikinci noktay belirtin.
Dnme asn belirtin.
Belirtilen yzler dndrlr.
3B bir katnn yzlerini telemek iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri tele'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz seene§ini ve ardndan tele seene§ini sein).
Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
teleme uzakl§n belirtin.
Belirtilen yzler, belirtilen mesafeye gre eit bir ekilde telenir. teleme mesafesi iin pozitif bir de§er girilmesi kat nesnenin gvdesini artrrken negatif bir de§er girilmesi boyutunu kltr.
3B bir katnn yzlerini al bir ekilde sivriltmek iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri sivrilt'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz seene§ini ve ardndan Konik seene§ini sein).
Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
Dnme asnn taban noktasn belirtin.
Dnme asnda baka bir nokta belirtin.
Sivrilik asn belirtin.
Belirtilen yzler, belirtilen ada eit bir ekilde dndrlr.
3B bir katdan yz silmek iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri sil'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz seene§ini ve ardndan Sil seene§ini sein).
Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
Enter tuuna basn.
3B bir katnn yzlerini kopyalamak iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri kopyala'ya tklayn (veya EditSolid yazp Yz seene§ini ve ardndan Kopyala seene§ini sein).
Grafik alannda, kat nesnelerin bir veya daha fazla yzn belirtin.
Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri renklendir'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz seene§ini ve ardndan Renk seene§ini sein).
Grafik alannda, kat nesnelerin bir veya daha fazla yzn belirtin ve seimi tamamlamak iin Enter tuuna basn.
Belirtilen yzlerin renklerini ayarlamak iin RGB de§eri belirlemek zere bir renk says veya RGB seene§ini belirtin.
Belirtilen yzler, de§itirilen renkle yeniden izilir.
Gvde Dzenleme
Di§er geometrileri bir 3B katya basmak iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Bas'a tklayn (veya EditSolid yazp Gvde seene§ini ve ardndan Bas seene§ini sein).
Kat bir nesne belirtin.
Baslacak bir 2B obje belirtin.
2B obje, bir yz zerinde uzanmal veya belirtilen kat nesnenin yzlerinden en az biriyle kesimelidir.
Basky sonlandrmak iin Enter tuuna basn.
2B obje, kat nesneye baslr. Bask, bir yz iki veya daha fazla ayr yze blebilir.
Bir 3B katy ayr ayr 3B katlara ayrmak iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Ayr'a tklayn (veya EditSolid yazp Gvde seene§ini ve ardndan Ayr seene§ini sein).
Kat bir nesne belirtin.
Ayrlm kat nesneler, mnferit katlar halinde ayrlr. Boolean ilemleri (Birleim, karma ve Kesime) kullanlarak oluturulan gvdeler bu seenekle ayrlamaz.
3B katdan bir kabuk oluturmak iin:
Katlar > Kat Dzenleme > Kabuk'a tklayn (veya EditSolid yazp Gvde seene§ini ve ardndan Kabuk seene§ini sein).
Kat bir nesne belirtin.
Grafik alannda, kullanlacak yzleri belirtin.
Bir seenek belirleyin:
Ekle: Seime yz ekler.
Kaldr: Seimden yz siler.
Not: Yzleri belirtti§inizde, seilen kenar setine genellikle iki adet yz eklenir. Kaldr seene§ini kullann ve ardndan silmek istedi§iniz yze ait baka bir kenara tklayarak iki yzden birini belirtin.