3B Katlarn Kenarlarn, Yzlerini ve G”vdelerini De§iŸtirme

3B Katlarn Kenarlarn, Yzlerini ve G”vdelerini De§iŸtirme

3B kat nesnelerin kenarlarn, yzlerini ve g”vdelerini de§iŸtirmek i‡in EditSolid komutunu kullann.

3D katlar dzenlemek i‡in:

  1. Komut isteminde EditSolid yazn.
  2. Bir se‡enek belirleyin:
    • Kenar: Kat nesnelerin kenarlarn kopyalamanza ve kenarlarn rengini de§iŸtirmenize olanak tanr.
    • Yz: Kat nesnelerin yzlerini ekstrze etmenize, taŸmanza, ”telemenize, d”ndrmenize ve sivriltmenize ve yzlerin rengini de§iŸtirmenize olanak tanr.
    • G”vde: Kat nesnelerin tamamn de§iŸtirmenize olanak tanr. žunlar yapabilirsiniz:
      • di§er geometrileri bir 3B katya basmak,
      • bir 3B katy ayr ayr 3B katlara ayrmak,
      • 3B katdan bir kabuk oluŸturun,
      • se‡ili 3B katy temizlemek ve
      • se‡ili 3B katy denetlemek.
    • Geri Al: En son yaplan g”vde dzenleme iŸlemini iptal eder. Geri Al se‡ene§ini tekrar tekrar kullanabilirsiniz.
    • €kŸ: Kat dzenleme iŸlevinden ‡kar.
  3. Kenarlar, yzleri veya g”vdeleri belirtmeniz istendi§inde aŸa§daki y”ntemlerden birini kullanabilirsiniz:
    • Kaldr: Se‡ilen kenar ve yz setinden bir veya daha fazla kenar veya yz kaldrr.
    • Not: Yzleri belirtti§inizde, se‡ilen kenar setine genellikle iki adet yz eklenir. Kaldr se‡ene§ini kullann ve ardndan silmek istedi§iniz yze ait baŸka bir kenara tklayarak iki yzden birini belirtin.
    • Ekle: Kaldrma modundan ‡karr.
    • Tm: Se‡ilen kenar ve yz setinden tm kenarlar veya yzleri kaldrr veya ekler.
    • Geri Al: Bir veya daha fazla iŸlemi iptal eder.
  4. Se‡ilen kat dzenleme se‡ene§ini kullanmaya aŸa§daki gibi devam edin.

Kenar Dzenleme

3B katlarn kenarlarn kopyalamak i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Kenarlar kopyala'ya tklayn (veya EditSolid yazp Kenar se‡ene§ini ve ardndan Kopyala se‡ene§ini se‡in).
  2. Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla kenarn belirtin ve se‡imi tamamlamak i‡in Enter tuŸuna basn.
  3. Yer de§iŸimi i‡in temel bir nokta belirtin.
  4. Kopyalanan kenarlar i‡in hedef nokta belirtin.
  5. Se‡ilen kenarlarn Ÿekline ba§l olarak elde edilen objeler; ‡izgiler, yaylar veya daireler olur.

3B katlarn kenar renklerini de§iŸtirmek i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Kenarlar renklendir'e tklayn (veya EditSolid yazp Kenar se‡ene§ini ve ardndan Renk se‡ene§ini se‡in).
  2. Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla kenarn belirtin ve se‡imi tamamlamak i‡in Enter tuŸuna basn.
  3. Belirtilen kenarlarn renklerini ayarlamak i‡in RGB de§eri belirlemek zere bir renk says veya RGB se‡ene§ini belirtin.
  4. Belirtilen kenarlar, de§iŸtirilen renkle yeniden ‡izilir.

Yz Dzenleme

3B bir katnn yzlerini ekstrze etmek i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri ekstrze et'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz se‡ene§ini ve ardndan Ekstrzyon se‡ene§ini se‡in).
  2. Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
  3. Ekstrzyon yksekli§ini belirtin.
  4. Ekstrzyon i‡in bir sivrilik a‡s belirtin.
  5. Belirtilen yzler ekstrze edilir.

3B bir katnn yzlerini taŸmak i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri taŸ'ya tklayn (veya EditSolid yazp Yz se‡ene§ini ve ardndan TaŸ se‡ene§ini se‡in).
  2. Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
  3. Yer de§iŸimi i‡in temel bir nokta belirtin.
  4. ˜kinci bir nokta belirtin. ˜ki nokta, yer de§iŸtirme vekt”rn tanmlar.
  5. Belirtilen yzler, yer de§iŸtirme vekt”r tarafndan belirlenen y”nde ve mesafe boyunca taŸnr.

3B bir katnn yzlerini d”ndrmek i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri d”ndr'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz se‡ene§ini ve ardndan D”ndr se‡ene§ini se‡in).
  2. Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
  3. D”nme eksenindeki ilk noktay belirtin.
  4. D”nme eksenindeki ikinci noktay belirtin.
  5. D”nme a‡sn belirtin.
  6. Belirtilen yzler d”ndrlr.

3B bir katnn yzlerini ”telemek i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri ”tele'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz se‡ene§ini ve ardndan ™tele se‡ene§ini se‡in).
  2. Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
  3. ™teleme uzakl§n belirtin.
  4. Belirtilen yzler, belirtilen mesafeye g”re eŸit bir Ÿekilde ”telenir. ™teleme mesafesi i‡in pozitif bir de§er girilmesi kat nesnenin g”vdesini artrrken negatif bir de§er girilmesi boyutunu k‡ltr.

3B bir katnn yzlerini a‡l bir Ÿekilde sivriltmek i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri sivrilt'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz se‡ene§ini ve ardndan Konik se‡ene§ini se‡in).
  2. Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
  3. D”nme a‡snn taban noktasn belirtin.
  4. D”nme a‡snda baŸka bir nokta belirtin.
  5. Sivrilik a‡sn belirtin.
  6. Belirtilen yzler, belirtilen a‡da eŸit bir Ÿekilde d”ndrlr.

3B bir katdan yz silmek i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri sil'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz se‡ene§ini ve ardndan Sil se‡ene§ini se‡in).
  2. Grafik alannda, kat nesnenin bir veya daha fazla yzn belirtin.
  3. Enter tuŸuna basn.

3B bir katnn yzlerini kopyalamak i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri kopyala'ya tklayn (veya EditSolid yazp Yz se‡ene§ini ve ardndan Kopyala se‡ene§ini se‡in).
  2. Grafik alannda, kat nesnelerin bir veya daha fazla yzn belirtin.
  3. Yer de§iŸimi i‡in temel bir nokta belirtin.
  4. Kopyalanan yzler i‡in hedef nokta belirtin.
  5. Sonu‡ olarak B”lgeler veya Yzeyler elde edilir.

3B katlarn yzlerinin renklerini de§iŸtirmek i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Yzleri renklendir'e tklayn (veya EditSolid yazp Yz se‡ene§ini ve ardndan Renk se‡ene§ini se‡in).
  2. Grafik alannda, kat nesnelerin bir veya daha fazla yzn belirtin ve se‡imi tamamlamak i‡in Enter tuŸuna basn.
  3. Belirtilen yzlerin renklerini ayarlamak i‡in RGB de§eri belirlemek zere bir renk says veya RGB se‡ene§ini belirtin.
  4. Belirtilen yzler, de§iŸtirilen renkle yeniden ‡izilir.

G”vde Dzenleme

Di§er geometrileri bir 3B katya basmak i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Bas'a tklayn (veya EditSolid yazp G”vde se‡ene§ini ve ardndan Bas se‡ene§ini se‡in).
  2. Kat bir nesne belirtin.
  3. Baslacak bir 2B obje belirtin.
  4. 2B obje, bir yz zerinde uzanmal veya belirtilen kat nesnenin yzlerinden en az biriyle kesiŸmelidir.
  5. Basky sonlandrmak i‡in Enter tuŸuna basn.
  6. 2B obje, kat nesneye baslr. Bask, bir yz iki veya daha fazla ayr yze b”lebilir.

Bir 3B katy ayr ayr 3B katlara ayrmak i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Ayr'a tklayn (veya EditSolid yazp G”vde se‡ene§ini ve ardndan Ayr se‡ene§ini se‡in).
  2. Kat bir nesne belirtin.
  3. AyrlmŸ kat nesneler, mnferit katlar halinde ayrlr. Boolean iŸlemleri (BirleŸim, €karma ve KesiŸme) kullanlarak oluŸturulan g”vdeler bu se‡enekle ayrlamaz.

3B katdan bir kabuk oluŸturmak i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Kabuk'a tklayn (veya EditSolid yazp G”vde se‡ene§ini ve ardndan Kabuk se‡ene§ini se‡in).
  2. Kat bir nesne belirtin.
  3. Grafik alannda, kullanlacak yzleri belirtin.
  4. Bir se‡enek belirleyin:

    • Ekle: Se‡ime yz ekler.
    • Kaldr: Se‡imden yz siler.

      Not: Yzleri belirtti§inizde, se‡ilen kenar setine genellikle iki adet yz eklenir. Kaldr se‡ene§ini kullann ve ardndan silmek istedi§iniz yze ait baŸka bir kenara tklayarak iki yzden birini belirtin.

    • Tm: Tm yzleri se‡ime ekler veya kaldrr.
    • Geri Al: ™nceli se‡imleri iptal eder.
  5. Enter tuŸuna basn.
  6. Kabuk oluŸturmak i‡in kabuk ”teleme de§erini belirtin. Pozitif de§erler, yzleri g”vdeden dŸar ”teler. Negatif de§erler, yzleri g”vdenin i‡ine ”teler.

Se‡ili bir 3B katy temizlemek i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Temizle'ye tklayn (veya EditSolid yazp G”vde se‡ene§ini ve ardndan Temizle se‡ene§ini se‡in).
  2. Kat bir nesne belirtin.
  3. 3B katlarn gereksiz kenarlar ve tepe noktalar gibi kullanlmayan geometrileri kaldrlr. Baslan kenarlar kaldrlmaz.

Se‡ili bir 3B katy denetlemek i‡in:

  1. Katlar > Kat Dzenleme > Denetle'ye tklayn (veya EditSolid yazp G”vde se‡ene§ini ve ardndan Denetle se‡ene§ini se‡in).
  2. Bir teknik resim nesnesi belirtin.
  3. Komut, belirtilen nesnenin ge‡erli bir 3B kat nesne olup olmad§n bildirir.

EriŸim

Komut: EditSolid

Men: Katlar > Kat Dzenleme

šst ™§e Konusu

Katlar De§iŸtirme