ObjeTutmalar Kullanarak Katlar De§iŸtirme

Katlarn tanmlama noktalarn yeni konumlara srklemek (esnetme) veya katlar taŸmak, d”ndrmek ya da ”l‡eklemek i‡in ObjeTutmalar (OTutmalar) kullanabilirsiniz.

Herhangi bir komut etkin de§ilken ObjeTutmalar ile katlar de§iŸtirebilirsiniz. Dzenleme se‡enekleri belirlemeden ”nce katlar se‡ersiniz.

ObjeTutmalarn konumu katya ba§ldr. Belirli katlarn OTutma d§mleri i‡in ObjeTutma D§mleri Uygulama konusuna bakn.

Taban noktasyla esnetmek ve katlar ObjeTutmalarla kopyalamak i‡in:

  1. Grafik alannda bir kat se‡in.

    Kat, noktal anahatlara d”nŸr ve objeler zerinde se‡ilebilir tutama‡lar belirir (bunlar varsaylan olarak mavidir ve "so§uk tutmalar" olarak adlandrlr).

  2. Bir OTutmas'na tklayn.

    OTutma rengi de§iŸir (varsaylan olarak krmzdr, "scak tutmalar" olarak adlandrlr) ve OTutma se‡enekleri komut penceresinde g”rnr.

  3. EtkinleŸtirilen OTutmay baŸka bir konuma taŸyarak katy esnetin ve teknik resme tklayn.

    OTutmas dzenleme modu i‡in Ÿunlar ayarlayabilirsiniz:

    • Noktay esnet. Vurgulanan OTutma i‡in yeni bir nokta konumu belirtir.
    • Taban noktas. Vurgulanan taban OTutmadan baŸka bir taban noktas belirtir.
    • Kopyala. Siz bir kopyay de§iŸtirdik‡e belirtilen katy ge‡erli konumunda brakr.
    • Geri Al. ™nceki OTutma dzenleme iŸlemini, bir veya birka‡ OTutma vurguland§ srece iptal eder.
    • €kŸ. OTutma dzenlemeden ‡kar. Vurgulanan de§iŸiklik OTutmalar kaybolur ancak se‡im OTutmalar g”rntlenmeye devam eder.

˙˙Not: OTutmalar, belirlenen kat veya kat kmesinden temizlemek i‡in Esc tuŸuna basn.

Katlar ObjeTutmalar ile esnetmek, taŸmak, d”ndrmek ve ”l‡eklemek i‡in:

  1. Grafik alannda, de§iŸtirilecek katlar se‡in.
  2. Bir OTutmas'na tklayn.
  3. AŸa§daki komutlar arasnda d”ng yapmak i‡in arka arkaya BoŸluk ‡ubu§u'na basn:
    • **STRETCH**. Katy, se‡ili OTutma konumundan belirledi§iniz hedef noktasna esnetir.

      Di§er komutlarn aksine esnetme, yalnzca tek bir katy de§iŸtirir.

    • **MOVE**. Katlar, OTutma konumundan belirledi§iniz hedef noktasna taŸr.
    • **ROTATE**. Katlar, belirledi§iniz d”ndrme a‡s ile bir eksen olarak OTutma etrafnda d”ndrr.
    • **SCALE**. Katlar, belirledi§iniz ”l‡eklendirme fakt”ryle bir taban noktas olarak se‡ili OTutma ile ”l‡eklendirir.
  4. Se‡ti§iniz komuta g”re; de§iŸtirme noktas, d”ndrme a‡s ya da ”l‡eklendirme fakt”rn belirleyin.

    Komutu tamamlamadan ”nce Taban noktas, Kopyala, Geri Al ve €kŸ (yukardaki bilgilere bakn) se‡eneklerini de kullanabilirsiniz.

ObjeTutmalar kullanarak birden ‡ok katy esnetmek i‡in:

  1. Grafik alannda, de§iŸtirilecek katlar se‡in.

    Se‡ilebilir tutama‡lar, katlar zerinde "so§uk tutmalar" olarak belirir.

  2. Vurgulamak i‡in Shift tuŸuna basl tutarak birka‡ OTutmas'na tklayn.

    Belirtilen OTutmalar, renk de§iŸtirir ve "scak tutmalar" olarak belirirler.

  3. Shift tuŸunu brakn.
  4. Taban tutma i‡in bir OTutma belirtin.
  5. Taban tutmay baŸka bir konum taŸyn ve teknik resme tklayn.

˙˙Not: ObjeTutmalarna, kilitli Katmanlardaki teknik resim objelerinde eriŸilemez.

˜lgili Konular

ObjeTutma D§mlerini Uygulama

šst ™§e Konusu

Katlar De§iŸtirmek i‡in ObjeTutmalar Kullanma