BaŸ šst Ekran Ara‡ €ubu§unu Kullanarak Objeleri De§iŸtirme

Grafik alannda objeler se‡ti§inizde beliren BaŸ šst Ekran ara‡ ‡ubu§unu kullanabilirsiniz:

BaŸst Ekran'n kullanarak; belirlenen objelere hzlca yakndan bakabilir, objelerin Katman'n, €izgiStili'ni ve €izgiKalnl§'n, ”l‡mlendirme objelerini de§iŸtirebilir veya objelerden bir Blok oluŸturabilirsiniz.

BaŸ šst Ekran iŸlevini a‡abilir ve kapatabilirsiniz.

Bu ara‡ ‡ubu§unu srklemek mmkndr. Bir se‡ene§e tklamazsanz ksa bir sre sonra kaybolur. Yeniden g”rntlemek i‡in se‡miŸ oldu§unuz bir objeyi belirleyin. Ara‡ ‡ubu§unun g”rntlenme sresini ayarlayabilirsiniz.

BaŸ šst Ekran ara‡ ‡ubu§unu a‡mak veya kapatmak i‡in:

  1. Ara‡lar > Se‡enekler'e tklayn (veya Options yazn).
  2. ˜letiŸim kutusunda, Kullanc Tercihleri > Draft Se‡enekleri > BaŸ šst Ekran ”§esini geniŸletin.
  3. AŸa§dakilerden birini yapn:
    • Obje se‡ti§inizde BaŸ šst Ekran ara‡ ‡ubu§unu otomatik olarak g”stermek i‡in Heads-up ara‡ ‡ubu§unu etkinleŸtir'e tklayn.
    • BaŸ šst Ekran ara‡ ‡ubu§unun g”rntlenmesini ”nlemek i‡in Heads-up ara‡ ‡ubu§unu etkinleŸtir ”§esinin se‡imini kaldrn.
  4. BaŸ st ara‡ ‡ubu§u g”rntleme sresi'nde, BaŸ st ara‡ ‡ubu§u kaybolmadan ”nce ge‡mesi gereken sreyi ayarlayn (milisaniye cinsinden).
  5. Tamam'a tklayn.

BaŸ šst Ekran ara‡ ‡ubu§unu kullanarak objeleri de§iŸtirmek i‡in:

  1. Grafik alannda, bir veya daha fazla obje belirtin.

    BaŸ šst Ekran ara‡ ‡ubu§u, imlecin yannda g”rnr.

  2. Bir se‡enek belirleyin:

    Se‡enek D§me Tanm Ayrca bkz.
    Se‡ime yaknlaŸtr Se‡ilen objelerin snrlandrc kutusunu yaknlaŸtrr. Se‡ili Objelere YaknlaŸtr
    €izgiStili Se‡ilen objeler i‡in €izgiStili'ni ayarlar. €izgiStilleri'ni yklemek i‡in LineStyle komutunu kullann. €izgiStilleri Ykleme ve Ayarlama
    €izgiKalnl§ Se‡ilen objeler i‡in €izgiKalnl§'n ayarlar. Etkin €izgiKalnl§n Ayarlama
    Katman Y”neticisi Katman Y”neticisi iletiŸim kutusunu g”rntler. Katmanlar oluŸturabilir veya onlar de§iŸtirebilirsiniz. Katmanlar Y”netme
    Etkin Katmana Obje Se‡ilen objelerin Katman'n etkin Katman'a de§iŸtirir. Objeleri Etkin Katmana Aktarmak
    Obje Katmann De§iŸtir Se‡ili objelerin Katman'n hedef Katman ile eŸleŸecek Ÿekilde de§iŸtirir. Hedef Katman zerinde bir obje belirleyin veya Katman Ad se‡ene§ini belirleyin ve Yeni Katman Se‡ iletiŸim kutusunda bir Katman se‡in. Katmanlar EŸleŸtirme
    SmartDimension Se‡ti§iniz objeye ba§l olarak; bir do§rusal, radyal veya ‡ap ™l‡mlendirme oluŸturur. Bu se‡enek, SmartDimension komutunu ‡a§rr. SmartDimension'lar Kullanma
    Blok Yap Se‡ili objelerden bir Blok oluŸturur. Bu se‡enek, MakeBlock komutunu ‡a§rr. Blok Tanmlama